dnf武神吧守门人是谁,dnf武神吧守门人

tamoadmin 游戏问答 2024-06-16 0
  1. dnf武神单刷泰波尔斯-崩坏的乐园教学攻略
  2. DNF 武神 问题 求解释
  3. DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?
  4. dnf武神改版后伤害解析
  5. DNF散打(武神)70级版本(2012年)最强装备(武器,首饰,防具)。钱不是问题,只管给我介绍好装备。
  6. dnf武神装备流派

1、衣服,裤子,武器都是附魔物攻卡,走火强流那首饰自然都是附魔火强了

2,、物攻卡各区价格不同,搜下拍卖就知道。推荐18的机器臂,有钱就搞25的黑鳞。火卡同理,要是决定一辈子极皇了就火卡吧

3、65EX的魔法石好,要是经常刷异界可以做那个灵魂抗体石,***烈焰狂风,求追极限的风神手套

dnf武神吧守门人是谁,dnf武神吧守门人
(图片来源网络,侵删)

4、吃个锐眼保证全程暴击,各种力量炼金药,EX崩拳+铁山+寸拳+碎骨+闪电,你朋友比你多也许是武器强化你高,觉醒只看力量的。

5、同倾向极皇,不过追求极限的话还是推荐英雄吧,全程23%不是盖的,而且基础攻击也高。

dnf武神单刷泰波尔斯-崩坏的乐园教学攻略

现在暂时最完美配装吗?

武器:释魂拳套/臂铠+10或者以上(大概1000元RMB←这个是按+10计算)

防具:一地灵其余散件寸闪(这个应该看面价值无法估算)

***:80SS>70SS>60SS>80粉猫女(SS无价宝,80粉估计100左右)

魔法石:SS属性石头>75属性石头(大概也是100左右)

首饰:

手镯:金手镯(绝版无价),属性11的那个活动的(不要钱),E3散件寸闪(不要钱)

项链:魂链(不要钱,时间磨出来的大概半年),悲鸣项链(也是时间货,大概20天吧,有契约10+天) 佩鲁斯(100块左右效果比悲鸣差)

戒指:骨戒(700-900不等看区物价),属性强化的(大概150以上看区物价),E3散件寸闪(不要钱)

时装:天空(1000左右吧主要看面面好700左右,面差呵呵了)/节日套299 399 xxx不等(建议春节套带宠物)

宠物:麒麟(春节套绝版无价,399)其余宠物可交易大概就是50-100之间

称号:天之骄子(按照市价150左右)

综合各种来看:首先异界按请飞机为前提加上双气息的坑大概成本需要500-1000(350W一天,即使一天2件计算,双气息坑爹机率下没一头半个月做不了)

再加上附魔 上下装物攻45(完美的)/25物攻(1000+W*2)大约100左右(后者)300左右或者更多(后者) 武器属性攻击(一般100搞定),首饰附魔一般12最高,火强20,前者100左右,后者300左右

结算:

(最佳装备为前途而且面好下)1000(武器)+100+100+700(骨戒)+700(天空)+399(春节+宠物+称号)+500(请飞机)+300(物攻附魔)+100(属性攻击)+100(300)(前者修除火属性以外)=3999(4199修火强)这只是计算能用钱完成的,手镯项链时间货没计算进去

DNF 武神 问题 求解释

dnf武神如何单刷泰波尔斯-崩坏的乐园?崩坏的乐园俗称鸟背,这个副本难度还是有的,不过在了解怪的各种技能机制后还是比较简单的,下面我们来看看武神如何单刷鸟背的。

首先介绍一下各个怪物吧,前两个图,都是小骷髅杂兵,一图怪物比较少,二图较多。但是伤害很高.,放一觉都能被秒,二图建议等怪物下来二觉秒掉。三图,也就是第一个绿名,小狐狸。

这个怪物攻击模式和BOSS有些相像,技能机制共有两种,第一种,《坠落吧》,屏幕中间出现字幕,然后怪物从天而降,降落到人物头顶,砸中即秒杀。然后向前释放一道激光,单人模式下两道或者三道。共释放两次。建议Y轴跑路。

这个技能放完之后,紧接着放第二个技能,《聆听怨恨之音》先从口中释放一道激光,然后从随机两个方向释放激光,被击中会受到大量伤害。然后进入虚弱模式。

对于武神来说,可以轻松打一套技能。再就是他的普通攻击模式,向前方挠一下,或者跳跃到玩家头顶,地图上有红色提示,建议跑路。很好躲避。

四图也是杂兵,同理一二图。

五图,企鹅,个人认为是比BOSS还要难的怪物,近身技能和X轴技能非常多,CD很短,而且释放速度极快,不利于武神输出。玩家一旦接近企鹅即会释放。

第一种,向前方喷球,伤害一般。

第二种,向前方喷出一道黑球,有一定吸附力。然后爆炸,玩家被吸入里会受到大量伤害。武神利用崩拳等位移技能可逃脱。第三种。

从身体内释放一个蓝色保护罩,一秒后爆炸,对周围造成大量伤害,很难躲避。

第四种向前方发出一道激光造成大量伤害。

这四种技能释放速度极快,很难躲避,被近身即可释放,CD非常短,血量保持不够高,极容易被秒。

第五个技能就是召唤小弟,小弟出来要尽快打死,会给企鹅回血,打死之后企鹅进入眩晕,有一定输出时间。

第六个技能,自身进入读条状态,到了之后全屏幕释放大量伤害,建议开悦翔躲避,其实不开也行,但是时机把握需要非常好才行。

最后就是BOSS,其实BOSS的机制比较简单,不过血量过多。普通攻击方式有几种,第一种,向前冲,有明显的红色提示。第二种,像前方挠一下,和小狐狸类似。第三种,自身无敌,从头顶发出火球,追击玩家,绕圈躲避即可。

第一个技能。《惊艳四座的力量》随机两个方向释放激光,然后进入破防模式。

第二个技能。《你是无法逃脱这里的》

出现蓝圈,出去BOSS即会狂暴,全屏幕释放红色火焰,除个别职业,类似于红狗空格或者释放无敌技能,吃透明之外,即被秒杀,单人模式下,蓝圈的范围会比四人模式小一些,建议开霸体绕圈躲避。然后BOSS从天而降,进入虚弱模式,可一定输出时间。

第三种技能,火路。

随机定位一个玩家,然后BOSS追击玩家,走过的路径会留下火焰,碰上会受到大量伤害,建议开悦翔,走一个顺时针路线,很好躲避。

大致的技能机制就是这些,大部分都可以提前预判躲避。这个地图来说对于武神这种没控制,范围小的职业不算很友好,对于很多职业,可以封BOSS,自身遁地,飞天躲,包括各种大范围技能,打企鹅也很好用。药是不能停的,不过打BOSS,蓝甚至比血掉的还快,最重要的是不能急于输出。

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

如果不是豪。。刷图不能说前三。。起码前五吧。。

技能连招。。首先柔滑。。然后崩拳起手。。或者直接碎骨然后寸拳破碎闪电。。我一般是这样。。

至于舍弃技能主要看个人喜好。。反正我自己是舍弃了下段踢。。剩余SP补到了崩拳上。。

骨戒看个人经济实力。。效果好但是性价比极低。。而且需要你自身的基础攻击力比较高。。才会有效果。。当然还要会破招。。

没有骨戒肯定是没问题的。。其实一件装备的影响是可以用技术来弥补的。。尤其是武神这种不是无脑放技能的职业。。

dnf武神改版后伤害解析

1.加点

体术

背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

气功

分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档***,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

狂暴

抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打

上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

武神强踢不加(PK没用。)

通用

后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学

折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装和装备)

时装:

上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

头发(同上)

脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

胸部(同上)

腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:

上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

肩膀(紫金守护肩,没有异议)

手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑***了去做全套,呵呵。)

跑位

有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

起手

这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续对手。)

铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招

直接说浮空后和倒地后

浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个***的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)

扫地:

最大众的就是碎骨+下段T+前T。

我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

需要了解更多请登陆 id="id5">DNF散打(武神)70级版本(2012年)最强装备(武器,首饰,防具)。钱不是问题,只管给我介绍好装备。

dnf武神改版后伤害怎么样?dnf武神在韩服两次职业改版中进行了改动,而此次改动对武神来说是一个很好的提升。下面我们来看看武神在改版后伤害的情况。

有习惯满崩拳竞速或者铁山输出的同样基本适用于此分析。(我也是满铁山)

这里不考虑某75拳套切圣耀的闪电之舞和什么2觉换装,按武神正常的玩法走。

1.核心小爆发短cd技能:

碎骨+寸拳+破碎拳+回天连环腿(新70)+无影脚+闪电之舞

总共34万~36万面板百分比取倍率4.2即150万百分比左右。

此为推荐小柔化顺序4秒6小技能150万百分比约为2.2个强踢

2.2个强踢估计是完全体60e~90e破招弗曼的水平吧看个人打造原来的什么武神只有寸破闪的概念基本取消。

此处没考虑寸闪cd相比之下更低的进一步优势,所以实战更强,具体自己把握。

另外实战中不太可能次次按这个顺序一般打不完绿名就死了,所以实质为150万百分比。技能60e~90e弗曼的技能池随时处于备用状态,即cd循环能力

我对其他职业情况不太熟悉,但是我觉得这个特性应该还算是比较厉害的。

2.打hit/补刀输出技能

虎啸神拳优化手感加速7.6万百分比左右

春丽加速9.4万百分比

共17万面板百分比即70万百分比左右

由于有拳套掌握和本身减cd的加持,d皆低于30秒,吃***更低。

3.一觉14级面板16万即70万二觉5级20万即85万一级成长2.4万百分比。都是两秒内输出完毕。

双觉百分比中规中矩确实不能算很高。但由于2觉也有吸附效果所以相当于拥有两个强踢不能只看其百分比也有其功能性。

在小技能循环已经很强势且补刀还有70万百分比的情况下

纯猜测:一二觉未来将不必全部留给boss留一个或者不留也可以卢克本体除外

利用其吸附性和爆发性迅速斩杀灵活绿名将大幅提高实战能力。二觉由于带强控可用于强杀必控怪物部分可以搭配折颈

4.总评:15秒内总输出百分比应该能达到420万~450万百分比也就看看吧能吃全的太少带个奶卢克也就350万不到的厚度。

核心是4秒150万的小技能池和一二觉的熟练运用。

一线中游的实战能力

跟上礼包,国服高伤特色加持下一线上游。猴暴躁佩鲁斯未来一套带走卢克已经属于可预料范围。

哭弱不再可取也没有现实依据。

等到国服实装我再对照下这个帖子

看看是高估还是低估

我突然很好奇:不会以后还是排名t4继续加强吧我觉得ok了。。。

dnf武神装备流派

武神刷图 身上装备可以***cc 刷图首选精远古二、真猪套等 不喜欢远古二那就cc 首饰戒指首选骨戒 项链佩鲁斯力量叠加、虫链双8伤害 手镯虫手双7暴击 神圣秘银走光强 武器如果有高强的话 配合骨戒 个人感觉牛臂铠是最佳选择 68粉臂铠暗黑血之碎云那是不用说了是很给力 ss是要看人品的 就不说了 武神技能大部分是武器伤害 觉醒走力量 推荐附魔物理攻击 因为觉醒再强 也不能每个图都放 其他技能才是刷图主体

您想问的是:dnf武神装备流派选择什么吧答:dnf武神装备流派可以选择绝望泰玛特。根据dnf官方信息可以得出结论,这套装备能够最大程度的提高奥兹玛的伤害,减少技能CD。玩家都用了这套装备,效果显著。