圣域2任务大全,圣域2攻略掉落概率修改

tamoadmin 游戏新闻 2024-06-14 0
  1. 《圣域2堕落天使》高等精灵的CA不完全分析
  2. 圣域2六翼天使心得
  3. 《圣域2堕落天使》详解镶嵌系统与铁匠交易技能的取舍
  4. 圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得
  5. 圣域2关于任务的心得

17/12/2008;2.34.0版:

*有着24个地上扇区和6个地下扇区的新地区

*新的材质和物体,用以创造出一片冰雪的世界

圣域2任务大全,圣域2攻略掉落概率修改
(图片来源网络,侵删)

*行走在雪地上的附加音效

*二十个新生物

*新的NPC

*新的连锁任务

*每个角色增加一套新的护甲套装

*新的护甲和武器

*修正了升级后无法读取旧存档的问题,而这个旧存档是在角色手握物品时保存的。

*修正了61级以上的角色无法创建游戏频道(只能加入频道)的问题。

*修正了有时在复活石碑复活以后,角色错误地朝向一条死路的问题。

*修正了大机器的四号守护者在闲置时仍有可能被杀掉的问题,该问题会直接跳过与终极boss的战斗。

*修正了水晶怪任务中,光柱调整并不会旋转从而导致英雄不知所措的问题。

*修正了切出游戏再切回以后,骑乘中的英雄的位置有所变化的问题。

*修正了神庙护卫的“强化射击战技在进行了“跳弹”改进后,经过第一次反弹的反弹抛射物并不会造成进一步伤害的问题。

*修正了神庙护卫的“战斗警觉”战技在进行了“突击”改进后,增加的攻击值不显示在提示中的问题。

*修正了神庙护卫的“专注一击”战技把火转冰弄错为火转毒的问题。

*修正了高等精灵的“炽燃风暴”战技伤害过高的问题。

*修正了高等精灵的“炎魔”战技在进行了“生机”改进后,增加的伤害只能在更换了战技栏位以后才能显示的问题。现在新的伤害可以马上显示出来了。

*修正了高等精灵的“冰冷荆棘”战技伤害过高且在对头领级怪物使用时帧数大幅下降的问题。

*修正了持续效果“炎魔”和“垂死敌意”自动重启的问题。现在你可以手动重启了。

*修正了审判者的“无情毁损”战技在使用远程武器时无***常使用的问题。

*修正了暗影武士的“召集灵魂”战技在进行了“战备”改进后护甲值过高的问题。修正了六翼天使的“大天使之怒”战技在使用了“齐射”改进后,火球数量增加但伤害并未降低的问题。

*修正了森林女神在执行战技的最后阶段错误地再次射出飞镖/飞刀的问题。

*修正了森林女神的“垂死敌意”战技召唤出来的佣兵每隔几秒就倒下的问题。

*修正了可以把高等级物品嵌入低等级武器和护甲里的问题。这会导致出现过于强力的物品。

*修正了锻造物品上的孔位加值无***常发挥作用的问题。现在白银孔位给予的是7%的加值,黄金孔位给予的是15%的加值。

*修正了物品加值中“所有战技+x”无***常发挥作用的问题。

*修正了怪物攻击的运动模糊效果持续时间过长的问题。

*修正了声音设定中“角色效果音居中”在5.1环绕立体声环境中毫无效果的问题。

*修正了几处声音问题,比如遇到头领级怪物时的音乐、死时溅血的效果音以及特有物品的相关声音。

*修正了T能量变异人类和高等精灵以及几个新的小头领的声音问题。

*修正了所有声音在初始时都有一个短促的劈啪声的问题。

*修正了当你在单人合作模式中以单人游戏开始并开启了多人游戏以后,服务器无名称的问题。现在的服务器名称为角色加上四位随机数字。

*修正了河水只有尘雾而无水花的问题。

*修正了“塞德拉希尔”套装中物品缺失的问题。

26/11/2008;2.31.0版:

* 引入新的游戏中设定菜单。

* 加入新的头领级怪物以对鼓励勇于探索的玩家。

* 加入八道新的传送门,在安卡利亚中旅行将更加方便。

* 新的“细节等级”系统使整体质量设置得以完善。

* 在某些区域寻路功能更强。

* 终极boss可以使用更多/更强的特殊技能。

* 地牢中的敌人更具挑战性。

* 当持续效果的战技栏位为空时,该持续效果不再生效。

* 连续技的瞄准能力有所改进。

* 完成支线任务时的掉落奖励有所改善。

* “精通感知”现在可以使宝箱中掉出物品的品质大幅提高

* 在游戏数据统计中,未完成的任务不再被记为已完成的任务。

* PvP:无法再对初始岛上正在加入服务器、还未完全现身的玩家进行攻击。

* PvP:目标圆圈现在可以显示在骑乘中的玩家身下。

* 修正了审判者的护甲和衣物从身上卸下时的图像问题。

* 修正了在某些城镇无法进行PvP的问题。

* 修正了祈祷动作的剪辑问题。

* 修正了主线任务对话的声音问题。

* 修正了可能导致崩溃的问题。

* 修正了一个导致帧数随机下降的问题。

* 对数个战技进行微调。

* 可以进行多次打击的战技在使用远程武器的情况下最多可以发出三个抛射物。

* 修正了神庙护卫在骑马的时候无法移动攻击的问题。

* 丛林地区中与哈罗格拉姆有关的主线任务现在可以正常进行了。

* 在退出/读取以后,任务日志不用重新激活了。

* 掉落新的迷你套装。

* 套装会比以前掉落得更加频繁、更早。

* 多人模式服务器现在可以在任意难度下开启并加入了。

* 多人模式中的敌人难度在整个服务器中不再统一。如果在安卡利亚大陆的不同区域有着两个或者更多的不同等级的玩家,那么每一个玩家面对的敌人等级都会与自己的等级有所匹配

* 多人模式中的自由游戏和PvP现在可以使用岛屿之间的港口了。

* 只要城镇一被发现,其中的传送门就会显现出来。

* 物品的加值如果无法对角色产生影响,那么将以红色显示。

* 在不同的细节等级下,菲斯塔里昂的显示问题有所减少

* 需要收集的任务物品会存放在任务日志中。

* 已修正“狗头人首领”这一支线任务中声音消失的问题。

* 已修正“奇怪的机器”这一支线任务中文本消失的问题。

* 已修正把坐骑卖给马贩时提到鞍具的问题。

24/10/2008;2.12.0版:

* 已修正Hotfix2中出现的部分玩家点击NPC和物体时的延迟问题。

* 已修正特定情况下游戏存档会把其他角色覆盖的问题。

* 已修正玩家有时无法加入服务器并收到版本冲突的错误信息的问题。

* 在封闭战网大厅中的角色栏位[8]已经可以使用。

* 已修正某些任务需要一定数量的物品但游戏中提供的物品数量不足的问题。

* [F12]的功能已改进。按下[F12]现在可以把角色传送到复活点。这一功能在单人和多人游戏中均可使用。

* 支线任务箭头不再指向已完成的任务。

* 战争迷雾的移除效果已得到改进。

* 已修正多人游戏战役服务器中客户端完成支线任务偶尔会影响到服务器端战役进度的问题。

* 尸体不再阻挡抛射物。

* 已修正在退出/读取之后坐骑损失经验值的问题。

* 已修正5.1声道出现的少量问题。

* 一个与英雄雕像有关的漏洞已被修复

* 一个利用铁匠***物品的漏洞已被修复。

* 一个利用好友列表***物品的漏洞已被修复。

* 一个在连接聊天服务器时多出的窗口已被移除。

* 引入了一个可以给今后升级带来帮助的自动升级程序。

15/10/2008;2.11.2版:

* 封闭战网服务器上可以保存“白银”难度下的战役进度了。

* 在多人游戏中保存游戏时,会显示“游戏已保存”这一信息。

* 暗影武士和高等精灵死亡时不再出现崩溃的情况。

* 单人合作模式不再被视为单人游戏。

* 聊天功能不会再出现问题。

* 蝎子王(沙漠地区的头领级怪物)不再瞬杀玩家。

* 在Vista操作系统中,不必具备管理权限即可启动游戏。

* 无法再用[ALT]偷取物品。

* 在多人游戏中,[F12]现在可以将角色正常地传送到初始位置了,并不会传送到单人游戏的初始位置或是复活石碑那里。

* 键位设置的更改现在可以正常保存了。

* 传送之后,“冥府忠士”不会再处于未激活的状态。

* 泰斯特的神赐可以正常使用了。

* 巨章鱼的触手不能再被当成物品捡起来了。

* 单人游戏角色进行多人游戏:当看到“你的任务进度将被保存”这一信息时,你的进度就已经被保存下来了。

* 书籍现在可以在任务日志里显示出来了。

* OpenAL不会再出现exception错误。

* 当敌人使用陷阱类法术时,不会再出现声音循环播放的错误。

* 接下“狗头人首领”这一支线任务以后,不会再出现声音消失的错误。

* 播放***时不会再出现声音问题(比如播放开场动画时没有对白声音)。

* 播放画外音的次数有所减少。

* 播放战斗音乐的次数有所减少;播放区域音乐的次数有所增加。

* 在大厅点击玩家时,会对该玩家进行追踪,而不会一直保持在大厅玩家列表的这一位置。

02/10/2008;2.10.0版:

* 引入硬件光标(更适于低端电脑)。

* [ALT]现在可以显示地面上的物品名称。

* [F9]现在可以将你当前的位置保存在游戏存档中(保存的位置会在死后重置)。

* [F12]现在可以让你的英雄在复活石碑复活。

* 改进了游戏平衡性和敌人AI。

* 对任务进行大规模润色(任务日志,新的/改动的文本,可选的结局)。

* 更多的物品、掉落物和武器。

* 内含自动升级功能。

* 大厅画面中的新按钮可以让你找回遗失的密码。

* 足印所需的内存***有所降低。

* 提升各方面的性能表现,特别是主菜单中。

* 更多的音效。

* 将鼠标指针移动倒随从身上时不仅显示其体力值,还会显示其关联的任务。

* 支线任务会在地图中显示为已激活任务,即使你接受了新的任务也是如此。

* 每个玩家最多可以带5个随从,只有随从少于5个,玩家才能接受新的任务(如果无法接受任务,会有文本提示)。

* 现在所有头领级和精英级敌人都不会那么难打了。

* 英雄战技有所调整。

* 更多的套装和特有装备。

* 马匹价格有所调整。

* 锻造物品价格有所降低。

* 现在无法在城镇中进行PvP。

* 首次运行游戏时,图像会被自动设置为中而不是高(更适于低端电脑)。

* 少量文本修正

现在国内简体正版为2。34版本

圣域1的资料片就是你说的圣都魔影 资料片添加了2个新角色 单独的战役和地图

堕落天使就是圣域2了

《圣域2堕落天使》高等精灵的CA不完全分析

无常猎手

这种战技状态可以给森林女神的远程战斗以各方面的帮助。在所有远程战士中,她的战技是最出色的。

破坏冲击

使用远程武器或近战武器进行破坏性的打击。

效果

基础伤害加成:1.2 + 0.002 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1200, 2, 0, 9 }

伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }

基础攻击值加成:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }

攻击次数:1 entry0 = {"et_missile_count", 300, 10, 0, 8 }

基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s cost_level = 175, cost_base = 350

强化

一级强化:贯穿 - 有一定几率造成开放伤(持续伤害)。

造成伤口几率:+(24.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_chance_bleeding", 247, 3, 1, 5 }

一级强化:毒化 - 部分伤害会转化为毒素伤害。

毒素伤害转化:原始物理伤害 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_physical_to_poison", 500, 10, 2, 5 }

二级强化:突破 - 有一定几率忽视护甲并造成全额伤害。注1

无视护甲几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_bypass_armor", 200, 5, 3, 5 }

二级强化:追踪 - 抛射物会跟踪目标。

跟踪目标:100% entry7 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }

***强化:爆炸 - 在击中目标时,有一定几率发生爆炸。

区域伤害几率:+(50 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_areasplash", 500, 5, 5, 5 }

***强化:双击 - 快速发动两次连续打击。注2

增加攻击次数:2 entry9 = {"et_missile_count", 300, 10, 6, 8 }

CA等级1510205198基础伤害加成1.2021.211.221.241.3021.396伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%基础攻击值加成5519537072018053450攻击次数111111基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s一级强化:造成伤口几率+25.0%+26.2%+27.7%+30.7%+40.0%+54.1%一级强化:毒素伤害转化33.7%35.5%35.5%41.1%50.2%59.6%二级强化:无视护甲几率+20.5%+22.5%+25.0%+30.0%+45.5%+69.0%二级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%***强化:区域伤害几率+50.5%+52.5%+55.0%+60.0%+75.5%+99.0%***强化:增加攻击次数222222

注释

1. 有几率无视护甲的作用,对目标造成全额的伤害,但是不能忽视伤害削减的属性。

2. 只有远程攻击有效的强化。但是在使用远程武器施法该CA后,再使用近程武器攻击,则会出现双击效果,造成两次伤害。对于双持情况,由于使用该CA可以主副手各攻击一次,所以出现双击的话将会造成4次伤害。

标枪攻击

使用三个抛射物对多个目标进行散射。注1

效果

基础伤害加成:0.899 + 0.001 calvl entry2 = {"et_mult_weapondamage", 899, 1, 0, 9 }

伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }

基础攻击值加成:20 + 25 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }

投射角度:(120 + 1 calvl)° entry0 = {"et_maxangle_cone", 120, 1, 0, 8 }

攻击次数:? entry1 = {"et_missile_count", 900, 45, 0, 8 }

基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500

强化

一级强化:装填 - 增加抛射物的数量或者命中的数量。注1

增加攻击次数:? entry5 = {"et_missile_count", 300, 11, 1, 8 }

一级强化:锋刃 - 增加标枪攻击造成的伤害。。

增加伤害加成:1.099 + 0.002 calvl entry6 = {"et_mult_weapondamage", 200, 1, 2, 9 }

二级强化:掷回 - 有一定几率击退敌人。

击退几率:+(30 + 0.3 calvl)% entry7 = {"et_chance_knockback", 300, 3, 3, 5 }

二级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。

造成伤口几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 200, 2, 4, 5 }

***强化:旋转 - 向森林女神周围的所有敌人发起攻击。注3

增加投射角度:(300 + 2 calvl)° entry9 = {"et_maxangle_cone", 180, 1, 5, 8 }

***强化:穿透 - 抛射物在击中目标后有一定几率继续向前刺去。注4

穿刺几率:+(50 + 0.3 calvl)% entry10 = {"et_chance_piercing", 500, 3, 6, 5 }

CA等级1510205198基础伤害加成0.90.9040.9090.9190.950.***9伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%基础攻击值加成4514527052012952470投射角度121125129139170218攻击次数3333基础RT时间7.5s17.5s30s55s132.5s250s一级强化:增加攻击次数4444一级强化:增加伤害加成1.1011.1091.1191.1391.2011.295二级强化:击退几率+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%二级强化:造成伤口几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%***强化:增加投射角度302310320340359(CAP)359(CAP)***强化:穿刺几率+50.3%+51.5%+53.0%+56.0%+65.3%+79.4%

注释

1. 对于远程武器,有3个投射物的限制。当贴近目标时,多个投射物将可能命中同一个目标,对目标造成极大的伤害。如果使用近程武器,没有敌人攻击个数的限制,而是对小范围进行攻击。

2. 选择该强化会增加投射物的个数,变为4个投射物,当CA等级足够高时,则会有5个投射物。由于使用近战武器施放该CA时,没有敌人攻击个数的限制,只有攻击范围的限制,所以使用近程武器的玩家不用选择这个强化。

3. 增加攻击角度,使得原来只能攻击前方扇形或半圆区域的敌人,变为可以攻击到人物后方的敌人。但是远程武器依然受到投射物个数的限制。

4. 可以使远程武器攻击穿透目标继续攻击后方的敌人。该强化对近程武器无效。

丛林飞行

森林女神以极快的速度跑向她的目标。该技能有一定的几率使敌人定在森林女神奔跑前的位置。

效果

跳跃距离: entry1 = {"et_jumpdistance", 1000, 0, 0, 8 }

定身几率:+(20 + 0.5 calvl)% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 200, 5, 0, 5 }

持续时间:5s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 0, 0, 8 }

CD时间:20s cooldown = 20.000000

基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

强化

一级强化:恢复 - 在丛林飞行过程中,少量回复森林女神的生命值。

按比例回复生命:+(14.9 + 0.1 calvl)% entry4 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 1, 5 }

一级强化:生根 - 增加使周围敌人定身的几率。注1

法术范围: entry2 = {"et_range_area", 250, 0, 0, 4 }

定身几率:+(32.5 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_debuff_root", 125, 2, 2, 5 }

二级强化:老练 - 缩短丛林飞行的冷却时间。

CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 3, 8 }

二级强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。注2

增加摆脱定身几率:+(30 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 4, 9 }

***强化:振作 - 移动时增加轻度的治疗效果。

按比例回复生命:+(29.8 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_life_heal_rel_st", 149, 1, 5, 5 }

***强化:逃脱 - 增加消除定身法术的几率。

增加摆脱定身几率:+(60 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_break_root", 300, 2, 6, 9 }

CA等级1510205198跳跃距离定身几率20.5%22.5%25.0%30.0%45.5%69.0%持续时间5s5s5s5s5s5sCD时间20s20s20s20s20s20s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:比例回复生命+15.0%+15.4%+15.9%+16.9%+20.0%+24.7%一级强化:法术范围一级强化:定身几率33.2%36.0%39.5%46.5%68.2%100%(CAP)二级强化:CD时间15.2s14.5s13.8s12.5s9.7s7.2s二级强化:摆脱定身几率+30.2%+31.0%+32.0%+34.0%+40.2%+49.6%***强化:比例回复生命+30.0%+30.8%+31.8%+33.8%+40.0%+49.4%***强化:摆脱定身几率+60.4%+62.0%+64.0%+68.0%+80.4%+99.2%

注释

1. CA本身可以有机会定身范围内的敌人,该强化进一步增加定身敌人的几率。

2. 升级“逃脱”强化可以有机会摆脱定身的影响,升级两次“逃脱”后,在CA等级足够高时,可以保证摆脱定身的影响。

尘卷风

身体旋转起来的森林女神可以制造一阵尘卷风,在风中,闪避敌人的攻击将更加容易,尘卷风还可以保护队友。

效果

闪避几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry4 = {"et_chance_evade", 250, 5, 0, 41 }

队友效果:100% 注1 entry1 = {"et_friendfactor", 1000, 0, 0, 8 }

法术范围: entry3 = {"et_range_area", 700, 0, 0, 4 }

持续时间:(15 + 0.1 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 10, 0, 8 }

CD时间:45s cooldown = 45.000000

基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100

强化

一级强化:隐蔽 - 增加在尘卷风中闪避攻击的几率。

增加闪避几率:+(35 + 0.7 calvl)% entry5 = {"et_chance_evade", 100, 2, 1, 41 }

一级强化:复原 - 大幅降低冷却时间。

CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisCool", 500, 10, 2, 8 }

二级强化:延长 - 尘卷风可以持续更长时间。

增加持续时间:(23 + 0.15 calvl) s entry7 = {"et_duration_sec", 800, 5, 3, 8 }

二级强化:法术护盾 - 对有害法术有较低程度的抗力。注2

格挡法术几率: entry8 = {"et_chance_block_spell", 200, 10, 4, 41 }

***强化:喷砂 - 给尘卷风范围内的敌人造成轻微伤害。

基础物理伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_physical", 210, 105, 5, 133 }

攻击频率:1.0/s entry2 = {"et_hits_persec", 1000, 0, 0, 4 }

***强化:延展 - 大幅扩大尘卷风的作用范围。

增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 300, 0, 6, 4 }

CA等级1510205198闪避几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.5%队友效果100%100%100%100%100%100%法术范围持续时间15.1s15.5s16.0s17.0s20.1s24.8sCD时间45s45s45s45s45s45s基础RT时间1.5s3.5s6s11s26.5s50s一级强化:增加闪避几率+35.7%+38.5%+42.0%+49.0%+70.7%+103.6%一级强化:CD时间34.2s32.7s31.0s28.1s21.8s16.2s二级强化:增加持续时间23.1s23.7s24.5s26.0s30.6s37.7s二级强化:格挡法术几率***强化:基础物理伤害8183157139262***强化:攻击频率1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s1.0/s***强化:增加法术范围

注释

1. 法术范围内的队友会受到跟施法者本人相同的效果。

2. 在法术范围内,有机会格挡法术的攻击。

邪恶掠夺者(持续效果)

在邪恶掠夺者发生作用时,所有远程武器的攻击速度和命中率都会增加。而且还有一定几率使敌人掉落干枯头颅。注1

效果

远程攻击值加成:+(23 + 2 calvl)% entry2 = {"et_dist_AW_rel", 230, 20, 0, 5 }

增加远程攻击速度:+(14.8 + 0.2 calvl)% entry1 = {"et_dist_attackspeed", 148, 2, 0, 5 }

获得头颅几率:注2 entry0 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 0, 41 }

基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400

强化

一级强化:鹰眼 - 增加重击出现几率。

重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry3 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 1, 5 }

一级强化:速射 - 增加远程攻击的攻击速度。

增加远程攻击速度:+(22.2 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_dist_attackspeed", 74, 1, 2, 5 }

二级强化:神射 - 增加敌人无法闪避或格挡来袭抛射物的几率。注3

必中几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry5 = {"et_chance_surehit", 200, 1, 3, 5 }

二级强化:贯穿 - 有一定几率使抛射物刺穿敌人并继续向前飞去。

穿刺几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_chance_piercing", 200, 1, 4, 5 }

***强化:逐猎专攻 - 缩短无常猎手状态下的回复时间。

猎手系RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.015 calvl)) entry7 = {"et_regAspect_this", 300, 15, 5, 41 }

***强化:坚定 - 降低敌人反弹抛射物的几率。注4

减少目标反弹几率: entry8 = {"et_reduce_Ereflect", 500, 10, 6, 9 }

CA等级1510205198远程攻击值加成+25%+33%+43%+63%+125%+219%增加攻击速度+15.0%+15.8%+16.8%+18.8%+25.0%+34.4%获得头颅几率基础RT惩罚一级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%一级强化:增加攻击速度+22.5%+23.7%+25.2%+28.2%+37.5%+51.6%二级强化:必中几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%二级强化:穿刺几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%***强化:战系RT时间-23.9%-27.2%-31.0%-37.5%-51.5%-63.9%***强化:目标反弹几率

注释

1. 该buff提供的很多属性对近程无效,如增加攻击值,增加攻击速度,穿刺,减少目标反弹几率。但是该buff提供的获得头颅几率,重击几率,必中几率和猎手系RT回复都是有效的,所以即使是近战大妈,这个buff也是必加的。

2. 有机会掉落干枯头颅....

3. 有一定几率必定击中目标,即对任何敌人增加固定数值的命中率。

圣域2六翼天使心得

狂热火卜师 系

对火元素的完全控制。如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,这种状态十分管用。

祖火球

投出一个魔法火球。

效果

投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }

基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }

基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }

伤害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }

火球数量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }

基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300

强化

一级强化:希腊火 - 增加敌人在被击中时着火的几率。

点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 2***, 3, 1, 133 }

一级强化:爆炸 - 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 注3

区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }

二级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。

火球数量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }

二级强化:球体 - 火球会造成更加严重的伤害。

增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }

***强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。

火球数量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }

***强化:热力追踪 - 火球会跟踪其目标。 注4

跟踪目标:100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }

CA等级1510205198投射角度303030303030基础物理伤害13305296232437基础火焰伤害2661105192464875伤害加成+2%+10%+20%+40%+102%+196%火球数量111111基础RT时间4.5s10.5s18s33s79.5s150s一级强化:点燃几率+30.0%+31.2%+32.7%+35.7%+45.0%+59.1%一级强化:区域伤害几率+60.0%+62.0%+64.5%+69.5%+85.0%+100.0% (CAP)二级强化:火球数量222222二级强化:增加火焰伤害41961653027291375***强化:火球数量333333***强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%

注释

1. 对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。

2. 默认为释放一个火球,选择1次“齐发”强化后,会释放两个火球;选择2次“齐发”强化后,会释放三个火球。每选择一次“齐发”强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。

3. 造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。

4. 可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择“齐发”强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。

炽燃风暴

向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 注1

《圣域2堕落天使》详解镶嵌系统与铁匠交易技能的取舍

近战天使最好是双持,输出用盛怒打击和心灵之锤,buff用战斗姿态,以后可以看情况加上防护能量。

盛怒打击的强化第一个选双重打击那个,加上双持增加的攻击次数,一次可以打很多下,清怪打boss都不错。

初期不要随便升级技能,涨的那点攻击和增加的CD相比实在是得不偿失,尽量把CD保持在盛怒打击可以连发的范围内。

被动的话,双武器、战斗学识、护甲学识还有减CD的技能是必加的,其他就看需要加。

因为能量武器等级超前,所以这种练法前期输出很高(后期不知道)

白银与黄金的BOSS完全不用躲避,冲上去就是右键,没有一个能冲到你跟前

能量武器左键攻击距离很远,绝大部分BOSS都可以狙击,虐杀白金铌金的BOSS也是易如反掌

属性不用多说,全部敏捷吧。

技能

神圣专攻 75

神圣学识 高点好

尊贵武士 75

战术学识 高点好

全神贯注 75

远程武器 1

剩下4个技能自选吧

喜欢防御高就,护甲,体质,坚韧,能量盾。

喜欢PK就,坚韧,体质,护甲,天界魔法专攻

喜欢打宝就,护甲,体质,感知,交易

心情好就,双武器,剑系专攻。。。你全能了。

远程武器只需要1点,其他的就随意了

CA改进

能量武器 加伤害-加伤害-杀怪就穿刺,PK就命中

命中在后期能够达到60%以上的忽视闪避,对于高闪角色还是比较可观的

战斗姿势 加伤害-减惩罚-反近战

第二个改进还有一个选项是闪避,但是加得很少,所以就不考虑了

盛怒打击 多重攻击-减防御-减护甲

第一个改进多重攻击比重击好用点,因为到了后期重击已经很高了。而多重攻击有一定概率打出双击,越到后面概率越高

用盛怒打金兽人的时候出现过这样的伤害:13000 13000 17000 17000。而我只用了一个盛怒,双击与减甲的效果可见一斑。

心灵之锤 重击-减护甲-重伤

第一个改进另一个选项是开放伤害,这个伤害跟物理伤害有关,后期伤害类型基本转换到其他属性去了,所以作用不大

神力防护 延长-缩短-反战技

一长一短能够把CD压到1/2持续时间,作用还是比较明显的

能量护盾 反远程-反战技-减伤

如果没有学护盾学识,这样改进护盾会很脆,不过配合大盾作用还是比较明显的。也可以考虑改进加强盾。

冲劲十足 跑得快-延长-缩短

不选攻击速度是因为,已经满了。对于狙击手这样的远程职业,机动性毕竟是第一战斗力。

学天界别忘了给致命重击升卸武器,治疗别忘了升预防,用辐射吸怪别忘了升吸引跟范围。

白金铌金难度各大任务BOSS心得

1.可怜的石头

之所以说他可怜,因为4个难度的石头重来就没看过一眼他的凶手是谁。最好打的BOSS。对付他只需要站在最高的桥中间,调整好视角,CTRL+左键吧。然后下去收尸。放心吧,时间来得及。

2.乌贼

没啥好说的,先慢慢靠近它。当他在地图中出现时,往回跑。跑到你认为安全的距离。然后CTRL+左键,最后收尸。

3.拦路龙

他我可得好好说道一下,此龙,就是第五章的那只死龙,必须点击他之后才可以开始战斗,所以狙击手的距离优势全无(我唯一一次死在BOSS手上就是他干的。。。。)当然,聪明的各位也许会想到:我先开双盾点击他,然后瞬间回城,再跑过去狙击。

哇!你太聪明了,我也试过一次,结果发现他视距极远,你一揍他就会飞过来,移动速度很快,100%的速度跑不过他,近身伤害很高,反正开双盾也顶不住。于是乎传说中的狙击手倒在了血泊之中。

建议各位狙击手在对付他的时候建议换上加速的装备,然后配合冲劲十足,拖开距离,再用盛怒。远距离他会用跟踪火球,不过伤害不高,不用担心。

4.旋风

狙击手最爱干这个,特别是他把小弟召唤在一起出来的时候。一个短点射,一排伤害,一票经验,一堆会飞的僵尸。。。。。。(记得能量武器学穿刺)

5.蝎子王

跟***贼一样,出现后立马跑开,然后狙击。

6.飞机

就是那个有翅膀的恶魔,我怎么看他怎么像飞机。这个BOSS在白金与铌金难度输出很高,小心点。对付稍微复杂,因为他出生在BOSS区的正中间。最开始你从任意一方向揍他,他都会飞过来。所以当他飞过来的时候,立马跑出BOSS区,(就是中间那个正方形区域)放心吧他是不会飞出来的,而是停在靠近边缘的地方。下面你该做的就是绕到BOSS区另一面,现在距离够远了,安全而快乐的狙击吧 - -.

7.水晶

没有难度,调整好视角,狙击就可以了。感觉一路上的鬼火威胁更大一点。

8.无名守护者

最终BOSS,四个长得像巴尔似的。后三个都不是等闲之辈,特别是最后一位。照理说应该狙击,但是最终BOSS至少要给点面子,所以***用游击战。就跟对付拦路龙一样,提速,散打。需要注意的是,大机器旁边的会生成***狗,在铌金难度里,他们的攻击也不容小视,最好先清理了。

当守护者被激活时,第一件事情就是把他们引到内环上,就用这个跑道拉距离,盛怒,心情好还可以加点其他技能,就是别把自己_上去就行了。铌金难度最后一个BOSS攻击颇高,顶过一次,瞬间伤害10000,持续伤害3000/秒,持续3秒。

要是没开双盾就死翘翘了。如果你是在觉得游击战难打,也可以狙击。

把第一个笨蛋干掉后,其他的3个会依次激活,站远点狙就行了,注意先清***狗。

圣域2堕落天使——力战型技能装备选择及练级通关个人心得

在这之前我们先来说说圣域2的武器和装备吧

在圣域2中如何评价一个装备的好坏呢?按照D2的标准?按照TQIT的标准?答案是可以 。

但是差别还是很大的。那评价圣域2装备的标准是什么呢,答案是“孔”。

当一件暗金或者是一件绿装当它们无孔或者有一至两个孔的时候面对一件拥有三个或更多孔的白装或黄装的时候完全是被抛弃的命运。究其根源也就是铁匠造成的。我们都知道,NPC铁匠和我们自己的铁匠技能都可以在装备上镶嵌符石、戒指、项链、工艺。而且槽位分别为青铜 白银 黄金 伤害类型这4种孔。黄金最好 白银次之 最差就是青铜,因为黄金可以镶嵌所有的东西,而白银不能镶嵌项链,青铜只能镶嵌符石和工艺。 而且黄金孔可以大幅度的提升镶嵌的额外奖励。

“孔”的作用解释之后就是我们的重头戏----铁匠技能。

大家都知道 NPC的铁匠可以镶嵌 而且价格不菲 那么我们自己学习的铁匠技能究竟和NPC有什么区别呢 首先是价格,从铁匠技能的简介里可以看到首先是减少价格,其次就是玩家的铁匠技能的取出镶嵌物品,这个功能是NPC所没有的。再有也是最重要的一点,在铁匠技能中没有写出的,强化 退火 磨尖这三个属性的提升,以NPC来说铁匠来说强化(重击+2.0% 战绩回复-8.2%) 退火(护甲+8.8% 防御值+9.6%) 磨尖(伤害+9.8% 攻击值+9.6%)的附加属性是一定的 不会出现变化。而玩家的铁匠技能是会随着技能的提升而产生变化,昨天晚上因为不能坐下来安心的玩所以通过修改balance.txt文件搞了一个120的狗狗来研究铁匠技能,我把铁匠技能加到了120点(圣域2的技能不能超过自身等级),发现在120点铁匠技能的时候光是磨尖一项就比NPC的高出了一倍多...............百分比的提升永远是一件恐怖的东西啊..........

还是哪句话 如果我有一件无孔或少孔的暗金装备,一件多孔的白装或黄装 那我会毫不犹豫的把暗金装备丢仓库 因为多孔的装备通过玩家自身的铁匠技能进行一系列的深加工之后那属性是完全压制暗金装备的。当然了.........这里排除NPC的铁匠.......谁叫他们学艺不精呢............

再来说我们的交易技能。它和铁匠技能是息息相关的,只学铁匠不学交易那简直就是驾照在手不会踩油门。同样 只学交易不学铁匠也是一样的...........

我们学了铁匠技能之后需要加工装备 戒指 项链等物从哪里来呢?NPC掉落太飘渺了,还是刷商店来的实在,在个商人离复活石近的村子刷吧。

有人会说圣域2的首饰太垃圾了 我说你错了 你现在玩的要么是青铜 要么是白银难度,等你到了白金或者是铌金难度再看看 那些BT属性只有你想不到的.........铌金难度全技能+15的首饰从NPC那刷能刷出一车来.......这样的首饰有一个是什么概念?按郭德纲的话说那就是恐怖就一个字!

PS:下一篇我会详细的写出技能与冷却还有技能符石的关系 尽请期待。

圣域2关于任务的心得

我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢那种肉搏的感觉呵呵。圣域也不例外,首先看介绍就入手暗影战士,后面发现暗影的battle stan只加攻击命中和防御闪避率,不加伤害damage,而天使的这个技能却是3种都加,于是改玩天使MM,考虑到后期buff的伤害加成更加可观。另外我喜欢练双持,这样高攻而且附加属性多,如果选择高科技量能枪,前期会比较厉害,不过玩的乐趣少很多,毕竟打出好武器都没得替换。。。

这个游戏说白了就是玩装备,双持多孔的武器在白金之后钛金难度高等级后有很多BT属性,镶嵌好首饰后攻击加成非常可怕,总之记住装备孔多是第一位的,而且要黄金镶嵌类型为好,这样能随意镶嵌高级项链和戒指,潜力巨大。

几个极品首饰配合好的武器装备战斗力可以飞速提升。这也是量能武器的弱点,只能靠技能升级,而不是技能和武器同时升级,另外有人觉得技能恢复时间慢就打定注意去硬砍,这样是完全没有前途的,后期减技能恢复时间的装备很多,加上专用坐骑减少33%,我现在黄金难度镶嵌几个极品首饰技能恢复时间都可以到减100%.

另外适当加点专注和技能focus,使用技能很快效率很高,现在我50多级开2个40级的buff,使用技能攻击只要1秒(几个主要使用的技能都维持1-2级,基本上不吃符石,不能升太高,一定要快并且能替换普通攻击,维持恢复时间在1.5秒内,实际上1级的技能攻击在普通攻击的基础上加成已经很可观了配合技能进阶强化足够了,battle stan和能量保护圈就尽量吃符石升级,保证安全),技能进阶加强尽量选择增加伤害和范围的,另外组合技现在放入3个技能,首先群击然后最后猛击,组合技能的恢复时间好像是选择镶嵌的3个技能里面恢复时间最长的那个,而不是3个技能时间叠加,所以现在尽量都是单击+技能组合攻击的练级方式,效率很高,一群怪也是2下就清了。升级时主升力量,敏捷基本不加,因为敏捷加的是远程武器的攻击,近战只加命中和闪避,基本上高级battle stan 提供的命中和闪避就足够了,适当加点生命和专注。技能选择双持,近战技能的focus,武器、伤害类以及装备技能(可以穿高级装备)。

至于升级建议白银难度通关为主,开上buff,25-30级基本上可以轻松过关,练级和打装备主要在黄金难度(要到50级以上才去白金难度),这里不打点好装备后面不好过(尽量少牺牲,否则生存奖励又要从头开始,影响掉宝率),黄金难度打好基础后再去白金难度配合好装备基本上可以继续向钛金难度进发了。

顺便发下我打的几个装备(相信到了白金、钛金难度属性会更好),配合好装备武器攻击非常可观,装备大多数和难度以及级别相对应,不过会有极个别装备属性BT超出同级类型,比如下面的+30%伤害戒指和那个50级490基础防御的盾牌,另外装备由强到弱依次是橙色装备(这个最难打到,我才打了2个)、绿色套装、暗金装备、金色装备、蓝色装备,最后记住属性是第一的颜色是第二的,我千辛万苦打出的一个橙色装备属性就垃圾。。。

最顶级颜色的橙色装备(一共才打出2个,属性居然还不如一些暗金的),和暗金颜色对比:

加经验/减战斗恢复时间首饰 和 寻宝/减伤害首饰

技能恢复时间减半概率加大/技能恢复时间减少 和 物理伤害30%戒指

减伤/加经验首饰 和 生命加570项链

加伤害/吸血 和 致命一击概率/所有技能+4

加180护甲和30防御:

首先,进入游戏,如果机子配置较低,会出现初始2属性点可以自己选择的BUG!言归正传。

一上来,没啥说的,照着指示做任务即可!注意,六翼天使的隐藏任务在巨熊任务左侧的山洞里,信使任务要在3天内完成,否则失败!当一个城镇任务快结束时,交任务时注意S/L,刷绿装!

然后来到银湾镇,此地的护送任务容易出现那个拿盾的老兵死亡,所以建议把级练上去,这样在去壁垒港时就不会有一群接着一群地精追着你的情况!找回伯爵女儿的任务,最好先去找男的接任务,否则直接做的话容易无法交任务!伯爵那个房子很有意思,但凡游戏中那种房子都有地下室,且都有鬼魂!

然后但壁垒湾,穿过热闹的集市,在看见烤猪时存盘,因为接下来会有触发任务,容易使任务失败!被偷的奶牛和躲藏的商人任务容易漏掉,且容易护送人死亡!留神!

然后到了哈坎博格(是这个名字吧),2个任务,先记在账上!闪人!

一路北上,来到金莓遗址,建议S/L!然后拿到金莓,别先去佛洛伦提那(好像这个名字),去仙灵,把女巫、死牛任务接了,回来,做佛洛伦提那的任务!这里有个小孩任务,驱赶鬼魂,小孩任务在地图上不以白点显示,容易漏!

仙灵,那个1男2马的任务容易失败,先存盘,关键带女人回来时,交任务时,那个男的变成黑法师,有片伤法术!一不留神,女的就死了!此地未过桥的上方有亡灵洞,练级必备!

然后来到一处三岔路口,著名的要死不要活任务也在此(本人要活,该任务飘过)!这里能见到引荐角斗士的那个人!往西,就是密林镇,就那个和森林女神(就3个木精灵)的任务容易失败,注意保护那个大块头!找寻失踪的猎人(?)也要注意保护那个黑衣人!上面一片树林你有很多兽人萨满,还记得哈坎博格的任务!

然后去黑鸦岩,路上有个吉普赛女人叫你帮忙,别漏了!黑鸦岩的任务没啥,就那个机密文件注意一下,不要被发现了!这儿有条龙,在马厩的旁边,推门进入,一条小道,进入洞穴,杀很多人,进传送!

城堡下门(靠右)出,又是一个三岔路口,先去夏尔 潘(似乎这个名字)!这地方你会首次见到传说中的黑骑士,救祭品的任务,女孩在法师混战中容易死,建议存盘!剿灭土匪的任务(在山洞),最好把所有人杀了,虽然事后知道他们是马斯卡尔的共军(?),否则里面的人会堵路,你有进无出!

然后回到三岔口,去恶狼谷,这儿又有一个小孩任务,要你去废墟找祖母的戒指(我记忆不错)!注意!旁边大宅子的旁边树林里,有木精灵游侠任务,勿漏!那个被龙吃掉的丈夫任务,途中会有一个女幽灵叫你替她,勿漏!做完所有在村庄上面有个山洞,通石工墓园!

石工墓园先把找斧头(叫啥碎岩者)和杀叛军的任务接了!去做,在三岔口往下走,还有一个女人任务,她妹妹被一个变 态给性(河蟹)虐待致死!然后做完任务去和卫队队长谈话,这地方我经常死机!

开传送,去壁垒湾,先向西,绕过一座山,再往南!到了飞龙径(记不清地名)!没啥说的,记得传送门旁的快马!

沿原路返回,出飞龙小径(我对地名很在意),到了巨龙港!地如其名,此地确实有龙!任务没啥说的,就一开始傻子,记得刀下留人!士兵和头发的故事未完待续!

到了马斯卡尔,救女爵!此地任务比较分散,在做丢失金条任务时会看到一处墓园,沿道向上,会有一个女孩和骑士任务,别漏了!此地向上,有一条幽径通往密林镇,难怪传送门上名字的排污会是先马斯卡尔,后密林了!想想不无道理!

救了女爵,去王子栖身之所!途中又有一个亡灵洞!还有一个角斗士(叫捷克瑞啥的,又一套绿装以他命名)任务,不赘述!这里会碰见第一个大支线任务!先跟着两木精灵,安全送到营地,不要急着做任务,出来,去东北方向的树林,有个兽人营地(依稀记得是怕热才搬迁的),接任务,给你2个战士去荡平冰精灵,然后去杀冰精灵,3个祭祀,2条龙,杀完护送一个冰精灵回家!去2处交任务!

到了沙漠,名字忘了!任务很多,没啥注意的,3个观察员的第二个,往东就能做墨镜任务,那位大叔资料片在见!恶梦任务如果是天使的话,有光剑!兽人家园,克瑞得努尔有几个任务,前提你把龙杀了,克城东北角的任务容易漏!把胆小鬼任务接了,和第三个观察员一起做了!沙漠里还有一匹快马(220)!用传送去壁垒!

向北,过桥,有一个女的,杀掉几个兄弟会成员!她被人当祭品了,去勇武之地,和黑法师对话前存盘,原因也是法师容易杀死那女的!出勇武之地,有个游侠任务,存盘,此木精灵特别容易死!没本事还爱管闲事!

然后勇气岩城堡——皇城、京都!此地任务忒多!那个救一家4口的任务,人质容易死(黑法师多),护送成功商人也容易死!传送门附近还有一个小孩任务,找兔子!勿漏!在送人去盗贼区时,又会碰见那个角斗士的引荐人!然后去酒吧!那儿有个吸血鬼特有任务,详情参见精品帖!捷克瑞的后续任务就在那个* 棍法官酒店里!

开传送,去冰溪!然后去图书馆(我对这个词特别反感,尤其在期末)!没啥说的,杀龙!

去巨龙荒野!一上荒野,先去东边的营地,救了女人,再走,小心火焰巨魔喷火容易烧死人质,找妈妈任务也要注意!出了根据地,还有一个恶心的处女任务(任务恶心,处女是美好的),原路返回,一直送到上山的菊附近!然后,杀龙!传送!

再去勇气岩,这会儿先去赫根镇,南北2镇!南赫根东边有通往高原沼泽(飞龙原生地)的洞穴,也是那个游侠任务所在!扯远了!北赫根的一个任务和南赫根的一个遗嘱任务同在郊外的一个庄园内,不要跑冤枉路!

然后贝维尔,就是那个亵渎天使雕像的任务麻烦,要杀黄衣法师(难道一群法师对着雕像打 飞机?)!多转悠,那种法师在石工墓园虐待任务那儿特多!

再来,就到黑暗精灵老巢!路上有个黑暗女精灵任务,别管,因为后面的菌草任务还要回来,别走冤枉路!此处有一座废墟,盛产黑骑士,乃练级打宝圣地,切记,当任务等级超过黑骑士时,你应该去下一个难度刷了!此地有一个丢失女儿任务,存盘,人质容易受到攻击!找拓荒者尸体时,会有一个女幽灵要你收集黑暗精灵头骨(一开始有女人叫你收集地精心脏,南赫根女的叫你收集龙肺,OMG!)勿漏!黑暗精灵老巢有奴隶任务,勿漏!然后有一段木精灵的剧情,他男人被杀了,她来晚了!此处的美杜莎必S/L,她能给你超出先有等级很多的装备(举例,42级木精灵掉了一个80级的巫毒娃娃),当时真想用箭矢捅 她菊 花100遍呀100遍!别忘记黑暗中的***!

向下,有个斗兽厂,著名的古墓丽影任务就在此!详情参阅精品帖,此处要插旗,别忘了东南片的一个巫师任务,他打开恶魔之门,进去!去古墓丽影任务途中的龙会有符石,就是下面传送至神秘谷的,古墓丽影的藏宝箱建议S/L!

然后,飞龙原生地,***老心不老的色龙!3任务,拐骗 妇女,找牙签,收徒弟,第3个徒弟过桥有个商人,点他买龙蛋,回去给龙,龙给你奖励(好别扭的一段文字),否则去神秘谷,有个法师会讹你的龙蛋,把它吃了!色龙下面的树林有一条密道,可以拿杰克面具和锈刀,有时没有,面具可以打怪掉落!不必执着!村口老板的抱怨暗示一个任务,这儿又有收集石穴鱼肺的~~

向东,摩尔溪,上方就是僵尸村,请你吃肉,变化的一瞬间,说的好像是MEAT(肉)!这儿也是食人魔大王任务的终点!可惜这儿没有好姑娘!摩尔溪的蜘蛛任务有BUG,经常拿到大脑后无法打开监狱的门!这儿大蜘蛛较多。

最后,神秘谷,貌似是法师的老巢,战法能碰到它的老师,那老头会说My student,My honor(我的徒弟,我的骄傲)!这儿还有捷克瑞任务,详情参阅精品帖!其余任务没啥说的,丢失实验生物要费一番周折时间!然后,去那个塔吧!然后碰见食人魔大王,下旋转楼梯,S/L!上来,最后的支线任务,捎上它!然后地图上插满小旗!