英雄联盟的天赋系统,也是一直以来经过了更新,现在的天赋也是改为了符文,然后在启迪系的符文中有一个被选用很少的符文那就是叫未来市场。很多玩家觉得这个未来市场是没有用的,那么事实真的如此吗?是否真的如玩家们所说,未来市场是一个个无用的天赋?今天小编就和大家详细聊一聊,为什么很多玩家不愿意使用未来市场?究竟有着什么样的战略价值?
我们首先来看一下未来市场有什么样的效果,所谓的未来市场也被玩家戏称为?未来花呗?,因为它可以让我们提前透支经济购买装备,这个额度会随着时间增加。但是我们在使用的时候,它会额外扣除50金币,也正是因为这样,很多的玩家表示这50金币是系统收的利息。那么对于一个需要收取利息的符文,很多玩家表示自己倒不如多等一会儿时间再来进行购买装备,不愿意多掏这额外的50块钱。
其实,这种思想是不是很是很正确的。因为在某些情况下,我们可以提前购买出核心装备,这就很关键。比如说我们在进行小龙团战的时候,我们有一件成型的神话装备,而对方没有点这个天赋,我们就可以实现装备上的压制,从而拿下中立***这些,这个时候未来市场的价值就远远高于了50块的利息,是一个十分有用的符文。
综上所述,英雄联盟之所以很多的玩家不愿意点出未来市场这个符文,是因为他需要扣除所谓的50块钱的利息,很多玩家不愿意支付这个费用。不过这个符文在一些关键的时候可以帮我们提前做出核心装备,尤其是在关键的***团战中可以帮我们完成装备上的压制,并不能说它是一个无用的天赋。
AD上单天赋加点一
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
决心(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
AD上单天赋加点二
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
灵敏(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
AP上单天赋加点三
残暴(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
灵敏(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
(本文来源: 瓦洛兰大陆 )
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英雄联盟是一款多人竞技的MOBA类游戏,也是陪伴了我们非常久的时间了,并且在前不久的话,也是刚刚上线了十周年的庆典活动,非常多的老玩家都回归了,回想起他们曾经刚开始玩这一款游戏的样子,真的是非常的有趣,但是现在的话也是调整了很多,在等级低的时候呢,很多天赋是不可以使用的,必须按照等级来一步一步的解锁天赋才可以使用。
首先第一个等级阶段的话就是1到7级的召唤师,玩家们只可以选择系统预设的那个四页符文页,不可以自主选择其他的,可以说,这对于那些玩小号的玩家而言还是比较难受的,因为不可以点自己喜欢的天赋。还有第二个等级段的话,就是8到10级的召唤师呢,在自定义符文页的时候呢,则是不会显示启迪天赋,限制还是比较大的,而且只能够用之前的四页符文页来当模板。
那么对于11到12级的召唤师呢,就可以自主的选择那些主要的基石符文了,可以在游戏当中打出那个基石符文的效果,提升还是比较大的。而当时13到14级的时候呢,那么就可以自主的选取主要的符文,就可以进行任意的搭配,但是啊,还是不能够显示启迪的主题页面。
然后到17级以上的时候呢,那么玩家就可以使用符文页当中的所有天赋,可以任意的选择自己喜欢的天赋,当玩不同英雄的时候呢,也是可以自主选择适合那位英雄的天赋,可以在游戏当中更为的强力,毕竟天赋也是一个比较重要的东西,其实官方设计成这样的话,就是为了让新手能够更加了解的每一个符文页当中的作用,让新手可以更快的融入到这款游戏当中,所以说还是用心良苦的。?
1、攻击天赋一般是21 0 9或者21 9 0
2、21点又分AD和AP的不同,ad就点左边一列,ap就点右边一列,看一下介绍就明白的。
3、其余的9点,一般上单半肉或者某些中单,需要点在防御上,点出3%血上限。但是有些脆皮,根本就不需要堆肉跟防御,就算点了也起不到什么作用,要死还是得死。这种一般点到通用里,点出饼干或者buff时间。
4、可以参考百度经验 id="id5">为什么我lol天赋选择时提示出错,进游戏后用不了
赵信主流分两种,打野和上单,
如果没钱买符文页,符文就通用吧9个红色固定攻击9个**固定护甲9个蓝色固定魔抗3个固定攻击精华。
天赋
打野天赋如图
上单天赋如图
分集中情况
1.游戏出错。
2.别区有相同角色名字,之前在那区玩点过天赋然后再换区天赋就会出错,由等级不同导致天赋点为负数。
3.相同角色名以盒子进行天赋同步,等级低的天赋会成负数面导致出错。
以上回答,但求满意。
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋第一层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。***英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(***不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:***英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、***
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于***;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但***类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能***队友。