其实有很多英雄买了就很后悔,因为英雄联盟139个英雄,不是***都会玩所有英雄,也不是***都能全英雄,所以每次攒够钱想买一个新英雄的时候,都会很纠结,到底是买哪个英雄呢?然而往往买了英雄后会发现这个英雄并不适合自己。所以玩家们一定有很多英雄是自己买了之后直接扔仓库的。
我们拿五个英雄举例子吧,剑魔、奥恩、梦魇、掘墓和狗熊,这几个英雄应该是现版本的遗弃英雄,几乎在比赛中看不到这些英雄,并且这些英雄又都不好看,往往玩家大部分不喜欢这些英雄,所以他们使用率也很低。
奥恩,应该是有史以来最被忽视的新英雄了,从上线后,几乎没人使用,赛场上也没人使用,可谓是非常冷门,估计是还没开发出来;剑魔,这个英雄拳头说马上重做,剑魔这个英雄技能机制有问题,Q很容易躲,伤害也不是很高,打团也不厉害,上单打野都比较尴尬;梦魇,这个英雄真的也不强,控制少,除了特定阵容可以选择以外几乎没什么作用;掘墓,这个英雄自从重做后火了一段时间,现在几乎无人问津,主要是上手难度增加,并且比较笨重,玩家感受不到这个英雄厉害以及乐趣,并且非常不适合新版本;狗熊,这个英雄也属于老英雄了,感觉很久很久没有出现在人们的视野中,也没有出现在职业赛场上,也是一个非常尴尬的英雄,同样狗熊也不适合新版本。
英雄联盟有139个英雄,肯定不可能每个英雄时时刻刻都很厉害,也不可能100%保证英雄的平衡性,只能慢慢的观察重做以及调整。
谁还没有年轻过呢?谁还没有犯过错误呢?来看看笔者以前失手买英雄的错误吧!
扎克
这是笔者第一个6300金币的英雄,当时在纠结到底是买锤石还是买扎克,最后下定决心买了扎克。买完之后和朋友一起玩发现扎克一点伤害都没有,只能做坦克装备去当一个前排吃伤害。虽然扎克没有伤害,但是玩的乐趣还蛮大的。特别是扎克的E技能,当时笔者拿这个E技能不知道撞了多少敌人,抢了多少人头呢!后来直到买完剑姬就再也没有玩过扎克了,差不多已经五年了。早知如此当初还不如买锤石了,如果我第一个买的是锤石,估计我现在的锤石就可以和嫖老师媲美了。
乌迪尔
买乌迪尔时,是乌迪尔出新皮肤的时候。由于是刚玩英雄联盟,以为这是一个新英雄就直接买了。当时看到乌迪尔一级就可以开启R技能,以为非常的厉害。结果购买之后发现,只要前期不开启R技能,乌迪尔还是很厉害的。现在的乌迪尔还是冷门英雄,虽然有眩晕技能,但最主要的原因就是前期没有位移技能,没有办法抓线上的人。更何况现在出新英雄出的非常频繁,原来的英雄不加以改动根本就没办法上场。
看S5全球总决赛感觉船长可以拯救比赛,笔者也十分兴奋的购买了一个,然后去排位中去尝试船长。线上单杀就不提了,更难以接受的是一局 游戏 都攒不到五百银蛇币。笔者玩船长没有E技能,根本就放不出***桶。每当放出一个想去炸敌人,就会被敌人A没了。团战时,只能依靠大招和Q技能打伤害,完完全没有职业赛场上的两连桶、三连桶的操作。也奉劝各位玩家不要轻易的模仿职业玩家,会付出代价的。
希望你可以***用笔者的建议,谢谢!
感谢楼主邀请~~
虽然我是手残党,但是英雄联盟的100多名英雄我都玩过那么一两把~~要说哪个英雄当初很想买,买了之后直接打入冷宫 的,有这三名英雄是最坑的:
1.沙皇
当初看lpl比赛,沙皇坐镇中路,一夫当关万夫莫开。沙兵一放,EQW一套飘逸操作,骚气十足。后来攒了好久买了沙皇 ,玩了几把之后果断放弃~~呵呵,手残别挑战沙皇。漂移慢动作,大招反向推,别人喷死~~难度太大,不玩不玩~~
2.艾克
又是一个中路英雄。艾克出来的时候主要是打野,R技能回到过去不仅回血还能耍帅~~比如中路回城买装备,一个R刷的 回到线上,6的飞起~~但是,作为手残党,玩艾克打野被对面克的死死的,玩中路连补刀都不敢,果断弃坑~~
3.青钢影
这是一个杂技型英雄。别人的青钢影飞檐走壁秀的飞起,我的青钢影,勾墙撞墙,开大空大~~说多了都是泪~~果断弃, 浪费我6300金币。
总结一下,像我这种手残又喜欢玩 游戏 的,最适合的英雄果然是坦克类。比如我大盖伦、塞恩、大树,只要肉起来,谁 能打得过我~~啊哈哈哈哈~~
以上~~
今天丁丁老师就来给大家聊一聊,有哪些英雄我们玩几次就不玩的英雄
首先是蜘蛛,丁丁老师最一开始玩lol的时候就觉得蜘蛛这个英雄非常的厉害,而且看着也非常的“御姐”就想买一个过来玩,结果买来以后发现这个英雄必须要带起节奏,对前期节奏的把控,技能连招以及命中率都有比较高的要求,过了中期还很无力,无奈只能扔到仓库中“落灰”了。
其次是***明家 黑默丁格
相信许多玩家也和丁丁老师一样,抽奖快把大头的皮肤抽全了,回头一看却没有这个英雄,无奈只能买一个,但不能说这个英雄不强,只能说目前版本并不偏向于这类线上压制能力强的阵地英雄。
相比于其他阵地英雄:凤凰和婕拉,大头的作战能力以及功能性,虽说有增无减但是大头的人气不高,导致真正会玩大头的玩家不多,很多玩家都只是会RQ放大炮台,而非考虑团战的局势选择强化其他技能。
不过大头这个英雄平时还是可以在匹配的时候玩一玩的,毕竟这个英雄非常的有趣,而且我们有很多皮肤。
最后一位:兽灵行者乌迪尔
乌迪尔绝对是理论上很强的英雄之一,拥有加速以及控制和护盾,并且可以提高攻速,这让大家都觉得乌迪尔是一个非常全面的英雄,甚至有一段时间,大家都来用乌迪尔和剑圣做比较,不过剑圣的功能性要强乌迪尔太多了,毕竟剑圣有位移,有减伤有加速和免减速,所以乌迪尔这个英雄都是大家买来玩两把就不玩的英雄之一。
不过乌迪尔的皮肤还有有两款非常不错的,一款是终极皮肤,可能有很多召唤师都是跟着乌迪尔的终极皮肤一同来到召唤师峡谷的吧。
另一款就是乌迪尔的愚人节皮肤,总之有皮肤的玩家还是去玩一玩这个英雄吧,还是拥有carry能力的。
关于LOL英雄这方面的消费有觉得强才买的,有觉得帅才买的,有觉得好玩有趣才买的。
觉得帅和有趣才买的玩家后悔的还是很少的,这方面很多都是单纯的喜欢这类型的英雄,玩起来舒服本身就有一定的加成,怎么可能会扔仓库。
而觉得强才买的玩家后悔的是最多的,这方面就是单纯的感到了被欺骗和被其他玩家血虐后的恼怒。
劫,作为一个经常上BAN位的英雄,强度是这真的高,看到各个分段的那些天秀劫,就也想买一个,可到手后玩起来是真的惨,最精髓的影子互换玩起来就跟傻子似的,而且在对线的时候碰上手长的英雄,总是感觉药不够用,远远的拿Q收兵也挨打。到6了去抓人的时候感觉上去就被集火,敢情看见劫来了,都自觉把技能留起来,就等我过去呢。
总的来说在对线期没拿到足够的攻击装后,去抓人的时候秒人不成,反被集火的故事。
男刀,游走性非常强的英雄,本身就有着超高的爆发,看别的玩家玩起来是真的猛,一旦游走起来,抓人效率巨高,你根本就想不出他会从哪个墙角出来。
可自己买了之后,玩起来就是两种体验,就抓人这块,老是感觉技能伤害差一点,而且大招用起来后要么进去人堆里去打一波伤害后就被集火死翘翘,要么被追杀的时候拿来逃命,一点都没体验到那种霸气侧漏的威慑力,再输了几盘之后就再也没碰过了,每次都是从眼前扫过去就当没看见。
其实在仓库里的英雄很多都是非常强力的,而需要思考的则是玩家本身适合什么样的英雄,拒绝跟风,玩自己喜欢的。
还有一种有趣的人群,就是传说中的松鼠症,喜欢把看到的都弄到手,至于玩不玩?那都是未来才会考虑的事情。
要说我买的最后悔的英雄非他莫属了,整个一个废物,亏我当时还花了7800金币卖了他,记得当时看小菊的宣传***感觉这个英雄打野是真的轻松快捷。
没想到买了后 ,整个全局无作为,看这就是我小菊的数据。
一场百分之零,再也没有玩过。
万年冷板凳
都怪当初太年轻~~
看到别人玩乌迪尔很厉害,然后一时冲动,就用仅有的3150块钱买了一个(当时是学生,没有太多时间玩,所以金币的积累很缓慢)。
然后怀着激动的心情带着我的乌迪尔向召唤师峡谷杀去,但是结果和我想的并不一样!!!!
乌迪尔这个英雄,有加速,有控制,按理说应该挺厉害的才对, 但是!!!!!他的技能没有一个是远程技能,而且他没位移!没位移!没位移!!!(此处省略一万字......)重要的事情我觉得说三十遍都不为过!
随后就是紫荆带着乌迪尔在召唤师峡谷被对面无限风筝,实在是打的一点脾气都没有~然后生气的紫荆就将乌迪尔打入了“冷宫”,至今已经有3年了~
不请自来,当时年轻,每当新英雄出来后都想着体验体验,在还能金币购买的时候买了不少超级秀的英雄,不过自己玩过之后感觉和别人简直天差地别。
首推的当然是风靡无数小学生的托儿所团战是各种eq玩了压缩之后从来没走过路,都是靠e移动,一场比赛放个两三次大招,各种被秀,简直无情。
用心制作 诚心分享——班花胡丽雅
我就特别喜欢玩大乱斗
玩的英雄也很多,基本所有英雄都碰过了,只能说,没有菜的英雄,只有菜的操作者
像我就有几个软肋,怎么也玩不好的几个英雄
德莱厄斯,疾风剑豪 影流之主 沙皇 梦魔 船长
剑魔(剑魔的被动都打不出)真的惨
而且这些英雄,我实在玩不会,第一次玩亚索1-11被喷地体无完肤,到现在还历历在目
当然了,很多人不喜欢,不会玩的英雄,我却很喜欢
炼金 巨魔 牛头 奥恩 鳄鱼 杰斯 李青 龙龟
真心的,是大乱斗让我喜欢上这些冷门英雄,别人不要,就换给我了
看了一手大司马的 ***博尔特, 一手疾跑大招板甲正义荣耀,千里之外取敌人头,真的很爽
龙龟也可以出这么一手,很过瘾
还有奥恩,奥恩真的肉,如果对面有3-4个ad,直接冰霜之心 蓝盾 反甲,舒服到不要不要的,实在过瘾,加上w的效果,生命值可以不断增长,一局比赛,白送的几百血,还有护盾,很舒服。
牛头,那就不谈了,从一开始的救死扶伤牛,到现在100%wq击飞牛,真的经历了不少心酸,从被喷到被赞的这个转变,***满满!
还有李青,一手rqq还是很舒服的,Q接闪现再rq,现在的操作也是有模有样,不谈了
你好,很高兴能回答你这个问题
英雄联盟从发行上线到至今已经出了139位英雄了
139位英雄里面我当初最想买的就是拥有小菊的男人-翠神 小艾翁 当初看***解说 用来打野居然可以让队友***红蓝,如此之***怎么也要买来玩玩,
于是上线7800咬咬牙买了,因为是第一场不敢打野,只能玩***,一场 游戏 下路我除了放草和放小菊和蹲草丛放几个眼几乎0作用0存在 游戏 结束后就放入冷仓库在也不想看见他了
停机时间:6月20日0点至10点
停机大区:所有大区
停机原因:新皮肤上架等内容
版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!
版本更新详细内容:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。
-W奥义!霞阵
现在会提供施法区域的视野
-R秘奥义!幻樱杀缭乱
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-R提伯斯之怒
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-全神贯注
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率
当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
-爆头
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-E双生毒牙
现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-月银之刃
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-W苍白之瀑
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。
-R蜘蛛形态
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
-E毁灭冲锋
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-R暗影冲击
现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
-E德邦军旗
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-Q心灵烈焰
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-梵咒增效-灵光闪耀:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-W坚定不移
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-梵咒增效——焕发:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-E鼓舞
梵咒增效——蔑视
修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-Q品尝恐惧
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-W虚空突刺
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在E跃击时施放了
-R虚空来袭
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-E虚空淤泥
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-W冰霜之环
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-E冰川之径
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-R冰封陵墓
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运**
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-W黑枪射击
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属*** 莫德凯撒
-更新了推荐装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小***中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打***有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-踏浪之行
移动速度加成提升至40,以前是30
-Q碧波之牢
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-W泰坦之怒
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-Q吞噬
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-侵扰
修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-E破甲嘲讽
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-E英勇冲锋
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-Q纵火盛宴
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-E电子鱼叉
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-W北风链枷
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-E永冻领域
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-R极冰寒狱
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的***英雄,所以在我们修复了能量***:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他***英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-能量***
能量***的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-W坚毅咏叹调
修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量***:渐弱不会减少目标的伤害输出
W坚毅咏叹调的能量***:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-Q死亡判决
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现
暗黑元首 辛德拉
-E弱者退散
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌*** 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-W选牌
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-E卡牌骗术
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-R命运
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-Q猛虎姿态
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-Q穿刺之箭
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动
-E恶灵箭雨
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-R***锁链
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-爆裂护盾
修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。
-R无尽束缚
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-R动感弹球
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫
作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-Q影奥义!诸刃
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-W影奥义!分身
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-E影奥义!鬼斩
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益
综合英雄日志
-现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。
-我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:
牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞
盲僧李青的R猛龙摆尾
钢铁大使波比的E英勇冲锋
暗夜猎手薇恩的E恶魔审判
-我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):
未来守护者杰斯的E雷霆一击
炼金术士辛吉德的E过肩摔
雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆
减速区域的改动
所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。
这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
乌迪尔这个英雄在召唤师峡谷中其实是可以说第一批的英雄了,很早很早就存在于英雄联盟当中,曾经的乌迪尔也曾经称霸过召唤师峡谷,很多玩家都爱玩,特别是当乌迪尔出了终极皮肤?灵魂守卫?之后更是引起了一段热潮,因为那可是英雄联盟中第一个终极皮肤。但问题就在于乌迪尔这个英雄当很多玩家去玩了之后却发现他的技能看似很变态,因为乌迪尔有眩晕控制,有爆发输出,还有护盾以及AOE技能,乌迪尔是LOL游戏中少有的全能属性英雄,但他同时也是四项能力都不突出的英雄,可能拳头这样设计的本意是在于平衡他吧,可是随着版本更替,越来越多的新打野英雄出现在召唤师峡谷中,人们发现乌迪尔的作用越来越低,可替代性的英雄实在是太多太多了。
乌迪尔切换龟灵状态后,护盾吸收的伤害是计算过魔抗和护甲之后的。因此,购买防御道具可以大大地增加你的存活力。乌迪尔是游戏中最好的打野英雄之一。利用这点可以让你的队伍有很大的经验优势,并能很好地控制地图。乌迪尔拥有极强的续航能力,也可以用于赖线专心发育。既有控制技能又有爆发,是个很不错的半坦克半输出型的英雄。在团战中能在最短时间内黏住对方的carry,给团队带来优势。
但是乌迪尔前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了,因此应时刻注意蓝量,尽量用龟形态的特效恢复。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加特效那么乌迪尔也会变得非常脆弱
乌迪尔这个英雄讲道理不算弱,可他真的不强,特别在打团的时候如果没有闪现,真的难以威胁到敌方后排,但他打前排的能力又不算顶尖,抗击打能力也不够强,这也就导致了乌迪尔这个英雄的尴尬局面。目前在LOL全世界范围内,还坚持玩乌迪尔这英雄上分的玩家真心不多,不能说没有,但他的局限性就摆在那儿,如果没有大型的重做***或者技能改动,那么乌迪尔基本上还是要坐稳冷板凳了。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
兽灵行者是本期的免费英雄,顺便说一句,皮肤真是霸气。乌迪尔上单很少见到,并不是上单不强,只是因为人们更愿意让他打野而已。实际上乌迪尔上单绝对称得上强势。主Q的UD前期不惧与任何人对拼,除了赵信等极少数英雄基本没人能打过UD。上单乌迪尔如果一旦起来了将会非常可怕,有肉又有输出,有时候EQ二连下去,对面脆皮小半的血就没了,再加上E技能的加速和眩晕,对面真是想跑都跑不掉。下面小编就来给大家说说乌迪尔的出装顺序!
出门推荐装备:
和大多数上单英雄一样,UD的出门也是选择布甲加5血,是为了保证上单的续航能力。小编建议玩UD这种英雄还是要霸气点,前期主Q就好,压制对面的英雄好让自己有时间去支援其他路。但是别被TIMO和凯南这种擅长放风筝的英雄放到,把怨气积累到团战,一口气爆发。
中期核心装备:
中期的发展我们选择稳妥一点的破败,加快攻速的同时,加上E技能的加速和眩晕,就等于是让对方站着被你打,而且伤害还不低。
后期团战装备:
在后期团战开始的时候,作为坚强的肉盾,乌迪尔可以选择突入敌阵当中可以盯着ADC猛打,也可以选择尽可能多的开启巨熊姿态攻击多个技能将巨熊姿态的控制效果最大化,然后根据形式判断应该开启灵龟姿态保命还是猛虎形态输出。
乌迪尔玩法精髓:
乌迪尔的可操作性非常高,团战之前要心中有数,分析一下你是该保护己方ADC还是突进去贴对方的输出,切忌打起团来完全不知道自己该干什么,在那胡乱切换姿态,那是特别大的一个浪费。可能刚开始接触的时候可能么那么熟练,不过久了就会发现这个英雄的乐趣了。