kami2攻略14页第三关_kami2攻略第十四页

tamoadmin 游戏活动 2024-05-24 0
  1. 小女神花铃第二季全集故事全部内容
  2. 舞空烈战攻略
  3. 《小女神花铃》的第2部名字叫什么?
  4. kami2为什么苹果不能下载了
  5. 诱惑侦查的基本信息
  6. 流放之路3.14版本S15赛季贫血刺客BD攻略刺客coc毕业配装
  7. kami是什么意思
  8. 对马岛之魂奇谭模式伊代的试炼神明山脊地图攻略

血腥苦工大作战

地图名称:血腥苦工大作战。 地图类型:3C对抗。 汉化作者:Y.KaMi -小羊。 地图语言:简体中文。 支持人数:2-12。  地图简介

地图介绍:操控你的苦工去跟人打.达到升级所需的钱和木时,升级你的科技每次升级武器,护甲,头盔.翅膀等。相应的模型都会发生变化,攻击和防御都会提升,兵种属性也会提高 直至A掉他人的基地(可选混战与组队模式)。

kami2攻略14页第三关_kami2攻略第十四页
(图片来源网络,侵删)

编辑本段游戏攻略

要主动进攻对手,将它引导你的基地,利用主场优势干掉他们,这样子赚钱和木材,或者是引到两个基地之间火拼。主要升翅膀,因为到后期时,翅膀是决定胜负的关键。不要冲到别人基地打,这样子很吃亏。光环以加攻为主。要多拉出去打,但不能吃亏。由近及远打,先打邻国。不要出单兵,要出一群的,要升人口,适当的升,顶不住就叫出boss,一只boss能解一次危机,慎重使用,因为生得很慢。简单来说就是不要怕死 拉出去打 不要屯钱 有钱就升 随便升 。 打不过别人时点人家苦工看看多少防多少攻 基地少留人。 善于利用超兽 记住后期翅膀很重要 前期主升回复光环。 粉碎技能有机率性 点苦工看 1杀10 。 双线操作 ***同时杀小动物 积少成多嘛 有就是差这么点木头 。 把人骗到基地来然后超兽 同时注意别人的超兽CD时间。 别冲动~~ 一出来不要怕死.拿了兵就冲过别人基地升级赚钱,有木升几级武器后升两个防,光环攻和牛头的光环(叫什么忘了- -),开始的100全升人口 。 ,后打到100升加速出兵的,第1个技能粉碎,后面就自己喜欢了..不够攻升攻,不够防升防,钱多升人口,20+人口出兵每次最好到5个。 最后说下善利用超级兽人...那是你胜利的保证 2攻1头盔。 然后把兵***到一起越紧越好去敌人门口把人勾引出来然后再打 你阵势好就不会输 大哥别乱用 多人围攻你的时候再用. 然后光环升攻和回复 钱买践踏。

血腥苦工大作战3.2攻略

首先升苦工的一级攻 (攻+2)和 2级头盔(防+3) 以及苦工血量2级 (+10血 ) 光环开始的一个技能点升1级攻(快捷键F1控制)记住以后的技能点升不要升攻击光环,只有1级有用,不然升了等于白升。 然后家里有了10个兵后就去主动进攻,当然有别人进攻你那更好,因为家里有个地洞初期的27攻帮助是很大的(基本上在你家里战斗的话,你杀10个损失2个左右) 刚才说到你把10个兵拉出去去进攻旁边的玩家的同时设置苦工的集结地点也在旁边玩家前沿,这样能使你的兵更快的投入战斗。当你把苦工集结到旁边玩家前沿后聚拢你得队伍保持密集队形,这样做的目的你们自己体会。然后派出一个兵去引诱对方的兵出来(防止对方老家地洞的攻击)一般对方的队伍是零散的出来,这样你得密集队形就发挥了作用,建立了初期的优势后就可以大胆的把兵拉进对方基地,这时你已经压制住了对方地洞的攻击也回天无力了, 另外战斗中得到的钱和木头这样分配,钱达到100块第一时间升一级苦工产量(每次出兵数为2)然后是 人口2级(+2人口)在接着是 200元的一级粉碎(这非常重要,它是整个作战过程中的关键)在之后就是苦工血量或2级苦工产量(这个视初期战场情况而定,自己权衡),木头的话先升1级盾(防+2),然后一直升攻击升到5级攻(攻+12)在之后就是升1级翅膀(+25%攻击速度以及一定的移动速度)。尽量把1级粉碎和一级翅膀一起出,这样更好的发挥粉碎的效果。光环方面初期优先防御光环在升到+4后优先耐久光环和邪恶光环。在有了一个很好的开局后,开始进攻的那家已被完全压制,就需要分兵进攻了,尽量使优势最大化。这样到中期后你的兵应该达到80-90血,人口在18-20,攻击在30-40,防在20-30之后你就需要升2级粉碎,攻击和防御合理升级(主要升攻击)血量升到100左右,人口21左右然后就拼命的进攻吧到了后期(3 级粉碎完成后)基本上就是你的天下了。

小女神花铃第二季全集故事全部内容

1.区域地质和成矿地质条件分析

在玻利维亚西部,集中有中安第斯一些最重要的金属成矿区。安第斯高原已经成为一个以银为代表的矿产***富集区。区内广泛发育多期侵入岩、火山岩,岩浆活动十分强烈,断裂构造、褶皱构造等聚矿构造样式繁多,且成矿物质来源丰富,找矿前景非常广阔。这里有很多锡、锌、铅-银、锡-钨、铋、铅-锌、金和锑的脉型矿床。玻利维亚的锡和银矿床在世界上是有名的,最重要的是波托西省塞罗里科山的巨型斑岩Ag-Sn矿床。它是目前世界上已知规模最大的脉状银矿床,为高品位、可混***的银矿床,1996年仍保有银储量1***7吨,银品位达175g/t。此外,还有波托西省圣克里斯托巴尔Ag-Zn-Pb矿床和奥鲁罗省科里科罗Au-Ag矿床。

锑矿集中于西部山区的拉巴斯-波托西矿带。该矿带北西起自秘鲁,经玻利维亚向南东延至阿根廷,全长900公里,宽50~100公里,矿带约分布有大小200多个矿床(点)。其中主要矿床有图彼萨、卡拉科搭等。这些矿床多属中小型,其情况类似,多属锑金石英脉型和锑钨重晶石脉型。矿带南部以锑金为主,北部以锑钨为主。

在玻利维亚高原(阿尔蒂普拉诺高原),有很多的金和银浅成低温热液矿床,而且勘探费用较低。阿尔蒂普拉诺是一个广阔的纵向构造盆地。在阿尔蒂普拉诺的东面和西面与科迪勒拉山脉交界处还可能找到一些大矿床。在西科迪勒拉山,已经探明了许多硫化物矿床。同时,西科迪勒拉山还有丰富的金、锡、钨、铅、银、锌和锑。东科迪勒拉山脉及其与阿尔蒂普拉诺纵向盆地之间的山前过渡地带是世界上最重要的多金属矿集中区之一。这里有从阿根廷最北部经过玻利维亚延伸到秘鲁最南部的“玻利维亚钨锡矿带”。在该矿带的西侧为一条以Sb、Pb和Zn等矿产***为主的“辅矿带”,地理位置上在的的喀喀湖-波波湖一线以东。钨锡矿带的南端以多金属-锡矿床为特点。

阿尔蒂普拉诺高原的乌尤尼盐湖矿是世界上最大的盐湖矿。中安第斯山的其它干盐湖含有丰富的锂、钾、硼和镁,以及其它蒸发盐类矿物。乌尤尼盐湖矿也有可能含有这些重要的矿物。

在玻利维亚的东部,有广泛的前寒武纪地质露头,这些露头区的地质和矿产环境与巴西正在开发地区的地质和矿产环境类似。除铁矿以外,还赋存有与绿岩带有关的金矿;与碱性杂岩体有关的磷酸盐矿物、稀土矿物和钍矿;与超基性岩有关的镍和铂矿;锡和冲积金矿;宝石和次宝石;铅-银-锌矿;以及锰矿床。

在玻利维亚的北部,由安第斯山脉中的科迪勒拉山流向亚马逊盆地的各条河流的冲积物中含有大量的金和锡,常形成砂金矿和砂锡矿床。

玻利维亚全国范围矿产勘查工作程度低,有发现新矿床的潜力。据地质学家估计,玻利维亚近60%的土地有成矿潜力,但已取得矿权的土地面积约1200万公顷,仅占9%;还有许多诸如东部丛林区那样从未进行过勘查的地区。

2.矿产***开发条件分析

玻利维亚矿产***十分丰富,主要包括锡、锑、钨、铁、金、银、铅、锌、铜、钼、铋、锂、硼等。

(1)锡、钨

截至1999年底,探明的锡保有储量为45万吨,储量基础为90万吨,占西方世界四分之一,占世界7.5%,仅次于中国、巴西、马来西亚和泰国,居世界第五位。主要分布在拉巴斯、奥鲁罗、波托西三省的安第斯山脉地区。与锡伴生的银、铅、锌等也很多。玻利维亚的锡矿床多为锡石-硫化物矿床,大中型,少数特大型。矿石含锡0.2%~1.5%,多为地下开***,选矿流程复杂,回收率低(一般为30%~60%)。

玻利维亚是世界具有较大钨***潜力的国家之一。1999年玻利维亚钨储量(含钨量)为5.3万吨,钨储量基础为10.0万吨,仅次于中、俄、加、美,居世界第四位。矿床工业类型均为黑钨矿,多为地下开***。现将玻利维亚锡-钨矿带及主要锡-钨矿床的开发利用情况简单介绍如下:

表15 玻利维亚矿产储量与储量基础 单位:万吨

玻利维亚锡-钨矿带上的热液石英脉锡、钨矿,均位于该国西部拉巴斯-波托西成矿带。主要工业矿物为黑钨矿、锡石。其中,钨金属储量12.9万吨,品位0.416%。成矿时代为新生代,矿带从北部边界经过整个西部进入阿根廷,南北长1000公里,东西宽100公里左右。由一条大断层分为两部分,北部以早古生代沉积岩及大的基岩活动为主,大型钨矿床较多,南部火山及次火山活动频繁,矿化以多金属矿床为主。全带100多个矿床(点),规模较大者十几个。老开***区。

保尔萨尼格拉(Bolsa Negra)热液石英脉钨、锡矿 位于拉巴斯东北。钨金属储量0.93万吨,品位0.62%,矿石工业类型为黑钨矿。成矿时代为第三纪,矿床处于岩层走向转弯部位的片岩和角岩中,矿体呈透镜状,厚度变化大,局部膨胀厚达60米(有二十几个膨胀体)。矿石矿物有黄铁矿、闪锌矿、钨铁矿、白钨矿、锡石等。地下开***,规模15万~30万吨/年。

乔赫亚(Chojlla)热液石英脉钨、锡矿 位于拉巴斯东偏北。钨金属储量0.64万吨,品位0.43%,矿石工业类型为黑钨矿。成矿时代为第三纪,在花岗岩体隐伏接触带上部的奥陶-志留纪的砂岩、板岩层中发育有NE和NW两组断层,其中有矿脉充填。后一组中有几条主脉,长1400米,厚0.6~0.9米,延深500米,倾向南西,倾角40°~60°。主要矿物为黑钨矿、黄铁矿、锡石、黄锡矿、方铅矿、闪锌矿、黄铜矿。地下开***,规模1800吨/日。混合精矿含WQ335%、Sn32%,年产钨精矿450吨左右。

恩拉马达(Enramada)热液石英脉钨、锡矿 位于乔吉拉以西2公里。钨金属储量0.3万吨,品位0.64%,矿石工业类型为黑钨矿、锡石。成矿时代为第三纪,与乔赫亚矿床类似,但相对含锡少。矿带长800米、宽300米、深400米。重要矿脉二十几条,厚几厘米~1米。伴生矿物:石英、毒砂、黄铁矿、闪锌矿、磁黄铁矿、电气石、萤石等。地下开***,规模600吨/日。

卡拉科莱斯(Caracoles)斑岩型(热液型)锡、钨(钼、银)矿 位于拉巴斯东南。锡金属储量0.8万吨,品位0.16%;钨金属储量0.013万吨,品位0.93%,矿石工业类型为黑钨矿、锡石。成矿时代为第三纪,矿带产于花岗闪长岩体中,角砾岩化部位矿化发育。主要矿物有微粒锡石、辉钼矿、黑钨矿、黄铁矿、石英等。围岩蚀变有绿泥石化、电气石化和绢云母化等。地下开***,规模15万~30万吨/年。重-浮选,现已停***。

科尔基里(Colquiri)热液型锡(银、铅、钨)矿 位于拉巴斯南东140公里。锡金属储量2.57万吨,品位0.5%~0.8%,矿石工业类型为黑钨矿、锡石。成矿时代为第三纪,矿床产于近东西向断裂与南北向褶皱的交切部位,矿带长3公里,宽30米,延深500米,上部铅、银高,下部富锡。地下开***,规模30万~50万吨/年。重-浮-磁选,选厂规模为1800吨/日。

比洛科(Viloco)热液石英脉钨、锡矿 位于拉巴斯东南。钨金属储量0.05万吨,品位0.98%,矿石工业类型为黑钨矿、锡石。成矿时代为第三纪,矿化产于花岗闪长岩接触带附近,矿脉切过花岗岩体接触带,插入石英岩层中,长400米。主要矿物有锡石、黑钨矿、白钨矿、磁黄铁矿、毒砂等。曾地下开***,现已停***。

奇科特格朗德(Chicote Grande)热液石英脉钨、锡(铜、锌)矿 位于拉巴斯东南。钨金属储量7.2万吨,品位0.34%,矿石工业类型为黑钨矿。成矿时代为第三纪,矿体分布在背斜轴部的奥陶纪-泥盆纪电气石化石英岩和角岩中,褶皱和断裂发育。含黑钨矿及硫化物的石英脉垂深1300米。有40多条富脉,100多条细脉,长者几十米至数百米,厚5厘米~1.2米,平均厚22厘米。还有网脉带,宽80米,长350米,延深280米。主要为黄锡矿、黑钨矿,少量毒砂和闪锌矿。区内有砂矿,黑钨矿品位200g/t。1914-1918年为该国最重要矿山。地下开***,目前规模为100吨/日,现正在扩建1000吨/日。

昌比拉亚(Chambillaya)热液石英脉钨矿 位于拉巴斯南偏东。钨金属储量0.06万吨,品位0.48%,矿石工业类型为黑钨矿。成矿时代为第三纪,在1400米直径的范围内,发育着破碎和裂隙带,充填有气成热液。围岩为电气石化角岩。是一有前景的矿床。选厂规模600吨/日,精矿品位WO370%,1984年产精矿含钨257吨。

卡米(Kami)热液石英脉钨、锡矿 位于奇科特格朗德南西7公里。钨金属储量0.15万吨,品位0.52%,矿石工业类型为黑钨矿-锡石-硫化物脉。成矿时代为第三纪,矿脉产于张裂隙中,在1000米的范围内产有5个矿脉组,单脉厚10厘米~1.2米,平均厚0.6米,延深达1300米。主要矿物:黑钨矿、石英、锂云母、电气石。矿脉发育在石英、黄玉角岩中。较晚的石英-锡石脉发育在边部泥质页岩中。地下开***,规模15万~30万吨/年。

克奇斯拉(Quechisla)斑岩型锡(银、锌、铅、铜、钨、铋)矿 位于波托西之南。锡金属储量1.66万吨,品位1.23%,矿石工业类型为黑钨矿、锡石、硫化物。成矿时代为第三纪,矿床产于南北向褶皱向北西转弯处,在断裂交汇处发育一个电气石化石英斑岩颈,矿化发育其中。地下开***,规模30万~50万吨/年。

塔斯纳(Tazna)热液石英脉钨(铋、铅、锌、锡)矿 位于波托西南偏西60多公里。钨金属储量1.16万吨,品位1.13%,矿石工业类型为黑钨矿。成矿时代为第三纪,花岗岩体侵入于电气石化角岩中,其附近发育含钨石英脉,已控制长400米,深250米,平均厚40厘米。地下开***。

旧普韦布洛(Pueblo Viejo)热液石英脉钨矿 位于该国南端。钨金属储量0.096万吨,品位0.87%,矿石工业类型为黑钨矿。成矿时代为第三纪,英安岩体南北长12公里,东西宽8公里,其中的矿脉已控制长1000米,不规则矿化带宽200米。

乔赫亚(Chojlla)热液型锡(钨、铅、银)矿 位于拉巴斯东偏北。锡金属储量5万吨,品位0.23%,矿石工业类型为锡石-硫化物型。成矿时代为第三纪,矿体产在花岗岩及其外接触带的角砾岩内。矿脉呈雁行状排列,共有25条主脉和75条支脉组成,垂直延深500米。地下开***。重-浮选,锡精矿品位27%,回收率75%,综合回收Sn,W。选厂规模600吨/日。

罗德奥(Rodeo)砂锡矿 位于拉巴斯南东。锡金属储量50万吨,品位0.06%。矿石工业类型砂锡矿。成矿时代第四纪,矿体呈层状产出,锡石碎屑分散于砾石、砂泥土等组成的冰水沉积物中。露天开***。重选。

科尔基里(Colquiri)热液型锡矿 位于拉巴斯南东140公里。锡金属储量2.58万吨,品位0.5~0.8%,矿石工业类型为锡-硫化物型。成矿时代为第三纪,切割北西褶皱的横向断裂控制矿化。矿化带延长3公里,宽30米,延深500米。上部铅银高,下部锡高。主要矿物有闪锌矿、锡石、萤石、磁黄铁矿、方铅矿、黄锡矿。地下开***。浮选、磁选。精矿品位28.4%,回收率50%,回收锡和锌。选厂规模为日处理矿石1800吨。

瓦努尼(Huanunj)斑岩型锡(铜、锌、铅、银)矿 位于奥鲁罗南东45公里。锡金属储量2.53万吨,品位1.06%,矿石工业类型为锡石-硫化物型。成矿时代为第三纪,矿脉产于北西向背斜的核部。矿脉长600米,深320米,上部宽14米。原生矿物有锡石、黄铁矿、铁闪锌矿、黄铜矿、萤石。地下开***。重-浮选,锡精矿品位18%,回收率65%,选厂规模为日处理矿石1300吨。

阿维卡亚(***icaya)火山岩型锡(铜、铅、锌、银)矿 位于奥鲁罗东南。锡金属储量7.35万吨,品位0.82%,矿石工业类型为锡石-硫化物型。成矿时代为第三纪,矿化带产于破火山口内。矿脉走向北东30°,倾向南东,与主断裂锐角相交。矿脉上部为锡、银、中部为铅、锌,下部为富锡矿石。地下开***。重-浮选。

拉拉瓜(Llallagua)斑岩型锡(铜、锌、铅)矿 位于奥鲁罗南东。锡金属储量5.27万吨,品位0.5%~0.9%,矿石工业类型为锡石-硫化物型。成矿时代为第三纪,矿脉产于北西向背斜倾没端的花岗斑岩岩株的裂隙中。共有30条主脉和400条支脉与背斜轴斜交。地下开***。重-浮选,选厂规模为处理矿石2200吨/日,回收率81.2%。

卡塔维(Cat***i)斑岩型(角砾岩筒)锡(钨、铋)矿 位于奥鲁罗南东。该矿是玻利维亚最大的锡矿山,锡金属储量10.54万吨,品位0.52%,矿石工业类型锡石-硫化物。成矿时代第三纪,矿化呈脉状、浸染状,矿脉产于流纹质次火山岩中,也有的产于板岩中。主要矿物有锡石、黄铁矿、锑酸盐、辉铋矿、黑钨矿、石英、电气石、绿泥石、萤石。地下开***,矿石成分复杂,锡石呈微细粒嵌布,***用洗选、重介质预选、脱硫浮选、锡石浮选和重选联合流程。选厂规模日处理矿石5500吨,精矿含锡26%,回收率65%。

科拉维-卡努提劳(Col***i-Canutillo)火山岩型、斑岩型锡(铜)矿 位于波托西的北东。锡金属储量7.2万吨,品位0.45%,矿石工业类型为锡石-硫化物型。成矿时代为第三纪,矿化产于6米厚的钙质砂岩中,有3~4层矿,锡石呈浸染状产出。每层厚1~1.5米。黄铁矿、菱铁矿、白云石、重晶石、黝铜矿等为主要伴生矿物。地下开***。重-浮选。

塞罗里科(Cerro Rico)斑岩型锡(铅、锌、铜、铋、银)矿 位于波托西之西南。锡金属储量4.75万吨,品位1%,矿石工业类型为锡石-硫化物型。成矿时代为第三纪,椭圆状的花岗斑岩岩株面积2平方公里,深部缩小为岩墙,有3个矿群,产于斑岩中。地下开***。重-浮选,规模为日处理矿石800吨,精矿含Sn21%,回收率64%,综合回收Sn、Pb、Zn、Cu、Bi。

(2)锑

玻利维亚锑矿***也很丰富,截至1999年底,保有锑矿储量31万吨,储量基础32万吨,仅次于中、俄,居世界第3位。赋存于玻利维亚锡-钨矿带中、南部的锑矿,多与金矿共生。

卡拉科塔锑金矿 分布于矿带中部,矿床产于褶皱带内,由黑色页岩组成背斜核部,属中型矿床。矿体呈串珠状、透镜状,充填于断裂带附近的片理中,一般长50~300米,厚2米,延深200米。矿石由辉锑矿、自然金、黄铁矿、石英组成。含Au约8~30克/吨。成矿与中生代火山作用有关。

图彼萨锑金矿 位于矿带的南部,波托西省的东南。锑矿储量达27.9万吨,是矿带中主要矿床之一。矿体呈脉状、串珠状,产于三叠纪-侏罗纪的黑色页岩中,沿断裂裂隙充填,矿脉厚一般为0.6~0.9米,膨胀部位达8米。矿石由辉锑矿、自然金、黄铁矿、石英组成。矿石品位含Sb8.78%。

卡拉科塔(Carracota)热液型锑(金)矿 位于拉巴斯省西南部。锑金属储量中型,品位1%~8%,矿石工业类型为锑金矿。成矿时代为新生代,矿体呈串珠状、透镜状、柱状,产于三叠-侏罗纪地层形成的背斜鞍部及拗折处,矿体长300米,厚2米,延深200米。矿体受20公里的褶皱带控制。围岩蚀变有硅化和绢云母化等。矿石含金8~30g/t。地下开***。

图彼萨(Tupiza)热液型锑(金)矿 位于波托西省东南部。锑金属储量27.9万吨,品位8.78%,矿石工业类型为锑金矿。成矿时代为新生代,矿体呈串珠状,产于三叠纪-侏罗纪的黑色硫化页岩中的断裂带内,矿化受构造控制作用明显。地下开***。

(3)银

玻利维亚银矿***十分丰富。据估计储量达29***0吨,多与铅锌矿床共生。1996年发现的圣克斯托巴尔银铅锌矿床可能是近年来世界范围内银矿勘查的最重要发现。这个矿床的发现与开发,将是玻利维亚成为重要的银生产国。

圣克里斯托巴尔(San Cristobal)银锌铅矿床 该矿床是美国埃佩克斯银公司总地质师L·布坎南博士在该区进行野外作业时发现的,布坎南博士曾因提出鉴别浅成热液及有关矿床的“布坎南模式”而享誉西方矿业界,并因此获整个地区的勘探和***矿权。矿床位于一直径近4km的坍塌破火山口中部。1996-1998年的钻探工程证实,该矿床有概略矿石储量2.95亿吨,平均含银62.2g/t,锌1.57%,铅0.55%,因此求得银储量16110吨,锌406.6万吨,铅142.5万吨。矿床产在破火山口洼地的沉积岩和火山岩中。初步可行性研究得出该矿床可建设成为一个年产银545吨和铅15.4万吨的世界最大的陆产银矿之一,可与墨西哥里尔·德安吉利斯露***银矿山相比,但本矿床要比彼矿床大数倍,生产规模大一倍。矿床近地表,剥***比约1.4∶1,***矿成本低。初步可行性研究结果提出可日产3万吨矿石。到1998年底,勘探和开发工作已花费了4000万美元,预计1999年中期完成可行性研究,并使投资达2400万美元,从2002年开始产量达到30000吨/天。这样,San Cristobal将使玻利维亚这两种金属目前的产量翻一番。另外,该地勘查远景良好,主***坑旁侧及深部矿化均未尖灭。公司的储量完全是从火山口的2个原来的靶区计算的,公司地质人员还鉴别出了在火山口区内、外的另外12个勘查目标。圣克里斯托巴尔项目已成为玻利维亚现代工业中最大一笔矿业投资。

(4)铜

玻利维亚铜矿***较为贫乏,而且规模较小。

科罗科罗(Corocoro)沉积型铜矿 位于拉巴斯西南80公里。铜金属储量73万吨,品位1.3%~5%,矿石工业类型硫化矿、氧化矿、自然铜。成矿时代第三纪,含矿岩石为红色长石砂岩夹蒸发岩和凝灰岩,矿体受褶皱控制。自然铜和辉铜矿胶结砂岩和交代植物残体。矿物分带明显,自下而上由自然铜到辉铜矿。地下小规模开***。

此外,在奥鲁罗、波托西省的西部,还有大片盐滩地,盛产盐矿(富含锂)、但未被利用,具体储量也未查明。据估计,锂的储量占全世界66%,为第一位。玻东部圣克鲁斯省东端,有一尚待开发的大型铁矿-穆通铁矿。该矿属沉积变质性(富集),但变质程度较低,品位在47%~48%,为赤铁矿,无磁性。原生矿石4亿~4.5亿吨,较富的残积、坡积矿约3000万吨,规模不大。由于该矿矿石不能作为富矿石直接入炉,且不能磁选,加上穆通所在地区交通不便,使得生产成本和运费都大大提高,缺乏国际竞争能力。

舞空烈战攻略

花铃从双亲遗留下来的戒指,获得了称之为「神化」的超能力。 经由戒指与和音等人相遇的花铃, 从此命运有了相当大的改变。 就在戒指的争夺战中,花铃与和音不为人知的秘密也随之……? 然而有一天,有个小男孩突然出现在花铃面前, 并说自己来自未来,是花铃与和音的小孩! 这究竟是……

动漫名称:小女神花铃第二季

英文名称:Kamichama Karin 2

动漫类型:日本动漫

集数:26

导演:安浓高志

编剧:篠原健二

原作:小夏钝帆

配音演员:中原麻衣 / 泽城美雪 / 下屋则子

画制作:サテライト

地区:日本

对白语言:日语发音 ***

剧情类别:少女 爱情

出品年份:2011

主 角:花铃

花铃从双亲遗留下来的戒指,获得了称之为「神化」的超能力。 经由戒指与和音等人相遇的花铃, 从此命运有了相当大的改变。 就在戒指的争夺战中,花铃与和音不为人知的秘密也随之……? 然而有一天,有个小男孩突然出现在花铃面前, 并说自己来自未来,是花铃与和音的小孩! 这究竟是……

CHU就是讲花铃的小孩来到了现在,然后给花铃一个克洛诺斯的时间钟,花玲、和音、满都再次拥有戒指,并进行神化。花铃可以跟和音,满,还有一个新增的久我神进行神化,跟谁神化,神化出来的衣服就跟谁很像,神化以后被称作三贵神。未来的花铃告诉他们和音和满会死去,久我神会失去记忆。为了拯救未来,四人一直努力着。后来乌丸梨香就是妃路,为了复活父亲大人(久我神体内的乌丸桐彦)不断想阻扰他们,但是他们乌丸等去了未来以后知道了梨香的心结,然后就开到她。后来花玲他们也去了未来跟乌丸桐彦战斗。最后救出了久我神。最后皆大欢喜,把时间倒回去了,他们还是都在一起~

《小女神花铃》的第2部名字叫什么?

孙悟空(Goku):

The Emperor Stirs:

孙悟空和比克VS贝吉塔

,孙悟空和贝吉塔在地球决战的一关作为第一关没什么难度,只需注意冲刺到贝吉塔面前要小心他的横向必杀技.本关结束后取得队伍攻击技能:Double Attack,当和比克在同一队伍中且气力达到200%时按Team Arts发动

Enraged Warriors

孙悟空和佛利萨在那美克星战斗的一关,由于本关孙悟空为超级赛亚人状态,所以DP只有2的佛利萨根本不是DP为7的悟空的对手,佛利萨的地切斩比前作强化了,但是攻击范围变小了,基本没有什么威胁,而下方必杀技只要看准了也很容易躲避,本关结束后获得新角色佛利萨

Kaioken times 20

和人造人格罗博士对战的一关,同样难度不大,在剧情中悟空学会了新技能"LV20 kaioken"当悟空HP为红血状态并且能量为150%时在横向使用必杀技发动,本关有个隐藏分支,因为在剧情中悟空说要用20倍界王拳打败格罗博士,所以要进入分支Destruction就必须用悟空以新得的UA技结束战斗

分支一:Destuction and god comin!

和博罗莲决战的一关,博罗莲很强,要小心对付,连续的绿色光球必杀技比较好躲,离开远一点就行了,当然在远处看准时机不停用冲击波也是一种方法博罗莲的3种必杀技都很强悍,攻击里更是野蛮,要小心对付,完成本关后得到新角色博罗莲

分支二:Crash Goku VS Cooler

这战时和古拉战斗的一关,古拉除了必杀技所有招式和佛利萨相同(兄弟么- -)总体来说难度不大,他的必杀技都是召唤部下攻击,很容易就能躲掉

showdown:Core/Cooler

本关要和金属古拉战斗,对手有3个,我方则有超级贝吉塔和比克,金属古拉在原有古拉基础上强化了不少,横向必杀技不必担心,上方必杀技立了远点也可躲开,要注意的是下方必杀技,不要因为要对其冲刺攻击而被他一拳打回去....

正规路线:The Cell Game Begins!

沙鲁游戏开始了,孙悟空带着自己儿子孙悟饭和沙鲁完全体决斗,沙鲁DP有6,攻击力不低,总体来说还是蛮强的,要进入Fateful Reunion的分支,就要不换悟饭战胜沙鲁,完成本关后悟空习得特殊技能Instand Tran***mission,在能量150%时发动,能够进行瞬间移动,消耗20%能量

分支路线:Fateful Reunion

孙悟空因为沙鲁的自爆死了,在地狱里,佛利萨和沙鲁正在捣乱,当然要好好教训这两个家伙,本关有孙悟空的父亲巴达克的援助,在战斗中他的援护效果是将能量升到200%完成本关获得新角色巴达克

Pass the Wall!

孙悟空在界王的帮助下进行修炼,本关要和自己对战,小心应付就是了,过关后获得UA技:Super Sayin3"当孙悟空(SS)HP在红血状态且能量达到150%时使用横向必杀技时发动

正规路线:Fateful Shadown

看到孙悟空那么强,一直视孙悟空为劲敌的贝吉塔不甘心,于是故意变成魔人状态和悟空决斗.本关敌人为魔人贝吉塔和布欧,而我方则是孙悟空(SS)和青年孙悟饭,对手的贝吉塔比较强悍,要认真迎战,布欧下方自爆攻击强化了许多,攻击范围大大增广,要小心.如果本关悟空从上一次的分支习的的UA技"Super Sayin3"结束战斗的话,就能进入分支:Fusion!Two Fathers

分支路线:Fusion!Two Fathers

魔人布欧由于愤怒喷出的气生成了另一个魔人布欧,这个魔人布欧把原来的胖布欧吸收后力量变得更强,本关要对付瘦布欧,我方则有贝吉塔的援助,在剧情中习的技能"Super Bajit Sword"当孙悟空(ss)和贝吉塔(ss)在同一队伍中且能量200%时按Team Arrts发动

正规路线:Final Sprit Bomb

魔人布欧回复成原来的小布欧,能力增强到最高,在界王神界,悟空一伙和布欧的决战终于开始了.本关敌人只有布欧一人,但是难度增长了不少,要认真迎战,本关有撒旦的援助,原作中连杂鱼都算不上的撒旦先生的援护攻击可是很强力的.完成本关获得"Super Sprit Bomb"当悟空(普通)和撒旦在同一队伍中且气力200%时按Team Arrts发动

Fateful Shadown,Again!

本关为和比克的战斗,难度不大,注意下魔空集中弹就行了

True Warrior

和青年悟饭的战斗,也不很难,小心悟饭的普通攻击就行了

悟饭(Gohan)

Awakening

为了对付沙鲁,孙悟空父子进入精神与时间的房子里修炼,孙悟空首先要教孙悟饭学会变身为超级赛亚人的能力.本关对手为DP5的超级赛亚人孙悟空,而我方只有DP1的悟饭,可以说还是有难度的,不过在剧情中悟饭会习得"Super Sayin"的能力,在悟饭(幼年或青年)能量超过100%时按L发动,完成本关后悟饭习得UA技"Magekisenkoudan"当悟饭(幼年)在红血状态并且能量在150%以上时使用横向必杀技发动

Cell Game

沙鲁游戏中,孙悟空派孙悟饭上场对付沙鲁,当沙鲁放出小沙鲁攻击队友们时,孙悟饭终于因为愤怒变身成SS2,本关沙鲁虽然强,但是发怒的孙悟饭可不是好惹的,击败他之后获得新角色悟饭(SS2)并且习得技能"Family Kamehameha"当孙悟饭(SS2)和孙悟空(普通)在同一队伍中并且能量200%时按"Team Arts"发动

分支一:Future

接受特兰克斯的邀请来到未来和人造人决斗,本关对手只有一个18号,但要注意16号得援护攻击威力可不小,总体来说本关用特兰克斯来对付18号会相对容易些

Reunion

由于打败了18号,被在一旁的沙鲁收了渔翁之利而变成最终形态,而悟饭也再次变成SS2形态与之战斗,总体而言和前面的战斗没啥两样,且又特兰克斯的帮助,难度反而比前面更小,本关在剧情中习得特殊能力"Frenzy"当悟饭为SS2状态时队友若全不能战斗则自动发动

Ambition

本关是和未来格罗博士的决战(这老家伙怎么还没死)敌人有三个,格罗博士根本一点都不强,就算来了3个也不是我方SS2悟饭+SS特兰克斯的对手,完成本关后得到新角色格罗博士

正常路线:Golden Warrior

沙鲁游戏过了5年,悟饭也长大了,在上学途中遇到了比迪丽,谁料古拉居然出现了,于是与之战斗.古拉一样是没什么强,好好修理他一顿吧,完成本关后得到新角色悟饭(青年)

分支一:God of Destruction

悟饭带着比迪丽还有悟天和特兰克斯去冰原修炼,谁料居然遇上了博罗莲!以卡卡罗特为目标的博罗莲将悟天看作了悟空,于是发起了攻击,本关博罗莲没有和悟空打时的超级化状态,小心一点他野蛮的攻击力即可,完成本关习得UA技"Super Kamehameha"当悟饭(青年)在红血状态且能量在150%以上时使用横向必杀技发动

正常路线:Trap

本关是对付胖布欧的一关,明显是我方占优势:有青年悟饭,SS孙悟空和比克,巴比迪的混乱效果没什么值得在意的,玩过JSS的朋友们一定会习惯这个操作吧....完成本关习得技能"Ultime Kamehameha"当孙悟空(SS)和悟饭(青年)在同一队伍中且能量达到200%时按Team Arts发动.而要进入Mentor则要用比克给布欧最后一击

分支一:Mentor

比克居然被巴比迪控制了!由于本关悟空由于在阳界时间到了返回了阴界,所以本关要由悟饭一人来对付比克和布欧,难度稍微上升了些,但是只要小心迎战还是能过去

Decisive Battle

本关要和3个人战斗,敌人是比克+沙鲁完全形态+佛利萨(普通)我方则有青年悟饭+贝吉塔(普通)+丹迪,可以说是势均力敌,认真迎战把,难度不算很大

正常路线:Zet Sword

在界王神界,悟饭拔出了Zet Sword,但是由于某些原因剑却断了(什么原因不说了...)不过却因祸得福,从剑里出来了老界王神,老界王神愿意帮助悟饭引发出他最大力量,但是要求悟饭先要和悟空战斗,本关是和悟空战斗,难度不大,过关后悟饭习得特殊技能"True Power Unleashed"当悟饭(青年)能量达到200%时按L键发动

Pelease of True Power

本关是和布欧的决斗战,要用DP4的悟饭打DP7的瘦布欧还是有些难度的,不过正好用上刚习得的特殊技能,引发最大力量后布欧就不再那么可怕了,再厉害也挡不住真力全开的悟饭啊- -

克林(Krillin)

Fire the Sprit Bomb

本关要和悟饭一起对付贝吉塔,难度不大,同样只要注意贝吉塔的横向必杀就没问题了,完成本关习得UA技"Ryuuseililoudan"当克林为红血状态并且能量在150%以上使用横向必杀技发动

分支一:Training

悟饭和克林一起去那美克星,在宇宙飞船里,他们进行了修炼,本关对手是悟饭,基本没难度,完成本关习得技能"Energy Unleashed"当克林和悟饭在同一队伍中且能量达到200%时发动

Unleashed Potential]

在那美克星,悟空和基纽交战时被交换了身体,于是克林和悟饭就和"悟空"开战了.本关也基本没难度,在剧情中克林习得特殊技能"True Potential",当克林能量达到100%时按L发动

Frieza'Terror

本关是和佛利萨的战斗,由于是3打一,基本没难度

Krillin'sindecision

吸收了17号的沙鲁正在寻找18号,克林拿着布玛的引爆装置和18号展开了战斗,如果在本关杀死18号,则会进入Revived! The Ginyu Force和Lonely Battle,如果在时间结束HP多于18号的话则会进入Differfnces in Experience

分支一:Lonely Battle

克林杀死了18号,以至于沙鲁没有得到完全的身体,被贝吉塔轻易打败,但是克林却为杀死了18号而后悔,于是准备借助龙珠让18号复活,克林找齐了6颗龙珠,剩余一颗在比克手里,于是克林和比克的战斗开始了.比克并不是很强,还是老话:小心魔空集中弹就Ok

Escape Into Hope

克林救活了18号,但是却被沙鲁发现了,为了保护好18号,克林和18号与沙鲁的战斗开始了.本关为和沙鲁第二形态打斗,没什么难点,在本关剧情中习得技能"Dual Destructo-Disk"当克林和18号在同一队伍中且能量200%时按Team Arts发动

分支二:

Revied!The Ginyu Force

本关是和基纽特种部队的战斗,对手只有基纽一人,很容易解决,完成本关得到雅木茶&天津饭

Earth'Warriors

本关仍旧是和基纽特种部队战斗,不过对手稍微强了点,要更加小心了,本关在剧情中习得技能"Warrios of Earth"当克林和雅木茶&天津饭在通体队伍中且能量达到200%时按Team Arts发动

正常路线:Differences In Experience

由于18号被吸收,克林和特兰克斯开始了和沙鲁完全体的战斗,本关沙鲁虽然强大,担忧超级特兰克斯的援助,所以难度可以说降低了点

比克(piccolo)

Piccolo and Gohan

由于赛亚人要在一年后来,比克和悟饭开始了训练,对手是悟饭,没啥难点,完成本关后习得技能"Evil Shot"当比克和悟饭(幼年)在同一队伍中且能量超过200%按Team Arts发动

Piccolo's confidence

比克复活后来到那美克星救助悟饭他们,和佛利萨展开了战斗.对手佛利萨还是不强.

Aniroids

佛利萨***之后4年,出现了新的敌人-人造人,于是比克和悟饭就展开了和格罗博士的战斗.格罗博士依旧是那么弱,在本关用悟饭打败格罗博士就可进入Kami'sincident

分支路线:Kami'sIncident

为了打败人造人,比克来到了神殿,要求神和他合体,神仙同意比克的要求,但是前提是先打倒他,对手依旧是比克.完成本关后习得UA技"Shinmafukumetsu"当比克为红血状态且能量在150%时使用向上必杀技发动

正常路线:Engmatic Monster

下界出现了一个怪物,四处破坏村庄,杀死人们,比克前去查看,原来是沙鲁...本关和沙鲁第二形态战斗,依旧需要小心应付.完成本关习得特殊技能"Regeneration Ability"当比克能量在100%以上时按L发动

Piccolo VS Android#18

18号1伙来到了孙悟空的家里,但孙悟空因为心脏病不能战斗,于是比克就和18号战斗对手18号,难度不算大.如果在本关比克在时间结束后HP高于18号则进入Cell's Seret Maneuvers,如果杀死18号,则会打开Clash!Majin Buu的路线

分支:Cell's Secret Maneuvers

由于杀死了18号,沙鲁想依靠龙珠来让18号复活(这剧情= =)而像贝吉塔借龙珠雷达,而贝吉塔居然答应了这荒谬的请求,为了阻止贝吉塔,比克同贝吉塔展开了战斗.还是主要注意他的横向必杀即可

Cooler and Cell

比克和悟饭来到了新那美克星,遇到了前来的古拉,于是与他战斗,对手就古拉一人,小心对付应该没什么大问题,完成本关后习得技能"Special Beam Cannon"当比克和悟饭(SS2)在同一队伍中且能量在200%时按Team Arts发动

Cooler's Armored Squad

本关依旧是和古拉的战斗,由于有丹迪加入,难度稍微减低了点,完成本关新角色丹迪加入

Complete Form

本关要和完全体沙鲁打,虽然有3人,但是由于沙鲁野蛮的攻击力所以本关难度也不小.完成本关习得技能"Outside Shot"当比克和贝吉塔在同一队伍中且能量满200%时发动

贝吉塔(Vegeta)

The Emperor Arts

贝吉塔为了实现自己长生不老的愿望来到地球寻找龙珠,和悟空还有比克开始了战斗.对手是两个人,尽量出其不意的用横向必杀攻击,会容易很多.

Battle of Namek

贝吉塔为了组织佛利萨找到那美克星的龙珠来到了那美克星,现在悟空和基纽交换了身体,于是贝吉塔就和"悟空"交战.本关是3打1,完全没有难度,靠贝吉塔一人完全足够完成本关得到新角色基纽

Vegeta VS Android#18

又是人造人危机...本关要和人造人打,我方依旧是3个人,所以没有难度,如果本关无伤战胜18号,即可打开通往"Vegeta VS Trunks"的路线.完成本关获得新角色贝吉塔(SS)

分支:Vegeta VS Trunks

从另一个未来来的特兰克斯和贝吉塔发生了战斗,本关对手是自己儿子特兰克斯,总体来说是势均力敌,好好应付吧

Another Future

本关和悟空战斗,作为宿敌当然势均力敌,要认真迎战.

正常路线:Super Vegeta

在精神和时间的房子修炼过后贝吉塔与沙鲁开始了战斗,对手为沙鲁第二形态,根本不是贝吉塔的对手.在剧情中习得UA技"Big Bang Burst"当贝吉塔为红血状态且能量超过150%时使用向下的必杀发动,如果用UA技击败敌人则进入Vegeta's Failure

分支:Vegeta's failure

沙鲁游戏后,贝吉塔和布玛带着特兰克斯逛街(这是什么剧情= =)遇到了悟饭,贝吉塔像看看悟饭的实力,于是对战开始,对手悟饭,没什么好说的

Comeback,and Victory

本关是和孙悟空的战斗,依旧像以前那样没难点.完成本关后习得特殊技能"Rival Awareness"使用贝吉塔时,当我方队友有DP高于自己的就可以按L发动

正常路线:Evil Discoverd

贝吉塔被巴比迪控制了!为了和孙悟空一决高下而在天下第一武道会上展开了战斗,对手是SS悟空,而由于我方是魔人贝吉塔所以本关难度不大,小心点就是了,在本关剧情中贝吉塔习得特殊技能"Defeat Kakarot!"当贝吉塔(恶魔)在HP150%时且对手是悟空时按L发动,完成本关习得UA技"Final Explosion"当魔人贝吉塔在红血状态且能量超过150%时使用下方必杀发动

Vegeta Bets Everything

在界王神界,悟空为了打败布欧需要攒一分钟气,这段时间内能拖住布欧的也只有贝吉塔了,于是战斗开始.本关胖布欧和撒旦会帮忙,完全可以用胖布欧在下方不断自爆阴死对手.完成本关后习得UA技"Garlic Fire"当贝吉塔(普通)为红血状态且能量炒股奥150%时使用必杀技即可发动

特兰克斯(Trunks)

Time machine

在未来肆虐的人造人特兰克斯实在看不下去,于是与18号展开了战斗.对手是18号一人,由于没有变身的特兰克斯并不厉害,所以还是得小心点,完成本关获得新角色特兰克斯(SS)

分支一:Solitary Warrior

为了打败人造人,于是和悟饭开始训练.特兰克斯依旧是普通形态,对付悟饭相对有点吃力.完成本关后习得技能"Buster Blade"当特兰克斯(普通)和悟饭(青年)在同一队伍中且能量为200%时按Team Arts发动

正常路线:Enigmatic Young Man

为了告诉过去人们关于人造人的事,特兰克斯乘坐时间器回到了20年前,正好遇到佛利萨,而孙悟空还没回来,于是特兰克斯决定先把他除掉.本关敌人是机械佛利萨,不算很强.

vegeta,Rescued cell?!

贝吉塔和沙鲁开始了战斗,但是沙鲁完全不是贝吉塔对手,为了让它获得18号,贝吉塔放他走了,看到这个情况特兰克斯当然要阻止,于是战斗开始.对手是SS贝吉塔,实力不弱,要认真对付如果在本关200秒内战胜对方颗进入Trunks and Gohan的路线

分支:Trunks VS Gohan

本关出现的古拉还是不强,打他的要点和佛利萨完全一样.在本关剧情中习得技能"Twin Sword Slash"当特兰克斯(普通)和悟饭(青年)在同一队伍中且能量打到200%时按Team Arts发动

Parting With #18

本来特兰克斯要和这个时代的18号决斗,但是由于金属古拉的到来,特兰克斯就和18号联手对付金属古拉,对手有3个,难度不大

正常路线:Super Trunks Supasses His Father

由于怕父亲自尊心收到伤害,特兰克斯一直隐藏着自己的真实力量,现在贝吉塔被沙鲁打晕了,于是特兰克斯爆发了全部能量...对手是完全形态的沙鲁,我方要认真迎战,在剧情中习得特殊技能"Super Sayin 1.5"当特兰克斯(SS)能量在150%以上时按L键发动和UA技"MAX Buster"当特兰克斯(SS)为红血状态且能量高于150%时使用横向必杀发动

分支:Garlic Buster

又是和博罗莲的决斗,要点已说明,还是把这传说中的超级赛亚人从哪来送回哪去吧- -~

Another Ending

沙鲁之乱后特兰克斯回到了未来,由于在过去修练了很长时间,现在他***造人根本不是问题,本关对手人造人18号,没有难点.完成本关习得特殊能力"Angry"当特兰克斯(普通)遇到任何一个人造人时按L发动

For Future Peace

由于去了过去,特兰克斯对沙鲁的目的了如指掌,所以他立即戳穿了沙鲁的阴谋,于是和他发生战斗,对手是沙鲁第二形态,没有难点

悟天克斯(Gotenks)

Fusion!

为了对付魔人布欧,悟天和特兰克斯练习合体术,成功合体后和比克进行训练.本关对手比克,没有难点...

Shawdown with Buu

和胖布欧的一战,同样要注意布欧下方的自爆攻击.在本关用3种技巧攻击布欧后无伤取胜,就可打开通往Gotenks VS Vegeta道路

Gotenks VS Vegeta

由于贝吉塔要去对付魔人布欧,深知贝吉塔不是布欧对手的特兰克斯和悟天准备阻止他去,于是战斗开始.依旧是SS的贝吉塔,还是有点难度的.

Evil Buu Has Emerged!

瘦布欧出现在了大家面前,为了对付他,胖布欧和贝吉塔即将参战.本关有胖布欧和贝吉塔的援助,使的这场战斗容易的多,完成本关后得到新角色胖布欧

正常路线:

Super Sayin'sFinal Attack!

本关是和自己的战斗...其实是特兰克斯和悟天在精神与时间的房子里战斗.悟天克斯能力是很强的,小心冲击波的威力,完成本关习得特殊技能"Super Sayin"当悟天克斯(普通)能量在100%以上按L发动

Showsown! Evil Buu

在精神与时间的房间里和瘦布欧决斗,对手瘦布欧能力很强,一个人对付一定要小心,如果本关在300秒内击败他的话就能开启通往Let's Go Into Space!,如果打开了这条通道写的UA技"Ultra Super Sayin"当悟天克斯(普通)为红血状态且能量在150%以上时使用横向必杀发动

分支:Let'sGo Into Space!

打败了魔人布欧,比克,特兰克斯,悟饭和悟天去了太空,来到了新那美克星,与古拉发生了战斗,对手有3个古拉,我方则是悟天克斯+青年悟饭+比克,实力应该比较平均,这关难度不大

V for Victory!

本关继续和古拉战斗,不过对手不再是金属的了(- -)对手还有博罗莲为增援,难度不大,小心博罗莲即可.完成本关习得特殊技能"V for Victory"当悟天克斯(SS3)能量在150%以上按L发动

Broken Door

由于比克将门打坏使的布欧愤怒之下一吼....次元的门被打开了,布欧逃了出去,悟天克斯变身为SS3追了出去,发现同伴全被布欧吃了,愤怒的悟天克斯和布欧展开了对决....本关依旧是邪恶布欧,我方却拥有逆天的无合体限制的SS3悟天克斯,对付布欧基本没难度,完成本关得到新角色悟天克斯(SS3)

Fianl Battle!

由于被悟天克斯强横的实力而被打的不成样的布欧抓狂起来,粉碎了神殿,为了进一步消灭布欧,悟天克斯和比克追了上去...还是和布欧打,在剧情中习得了技能"Volleyball"当悟天克斯和比克在同一队伍中且能量达到200%时按Team Arts发动

基纽

We're The Ginyu Force

基纽奉佛利萨命令消灭贝吉塔一伙,本站可以说是剧情模式里最难的第一关了,基纽本来就很弱,却要对付3个人,其他人能力都很强,悟饭还会超级赛亚人..没办法,耐心打吧,慢慢地一个个解决掉

Ginyu Force In Danger

从本关起,由于特站队其他成员的死亡,基纽没了必杀技- -基纽和悟空的一战,难度比上关减少了,但丝毫不能减少警惕,要十分小心悟空的元气弹.如果本关没有打败悟空等时间结束HP多于悟空时,就进入Task Force,Heading To Earth路线

分支;Ginyu VS Ginyu

虽然还是1VS3,但使用的是悟空,难度稍微低了些,但还是有难度,总之就是要慢慢打,将对手一一KO掉

正常路线:Task Force,Heading To Earth

为了寻找龙珠,基纽拦住了正在寻找龙珠的克林,为了夺取他的龙珠,开始交战.对手是克林,难度不大

Ginyu VS Androids

在寻找龙珠过程中,基纽发现了格罗博士,两个争夺龙珠的打了起来...废柴VS废柴,格罗博士不强,慢慢打死他即可,完成本关习得特殊技能"Speical Pose"按L键发动

Ginyu's Greatest Crisis

基纽来到了格罗博士的研究室,发现了18号,这时特兰克斯赶来,两人一同对付18号.本关基本不需要用基纽,用特兰克斯就能解决问题

Ginyu's First joint Struggle

基纽来到雪原寻找龙珠,博罗莲却出现了!本关有孙悟空和贝吉塔的援助,所以战斗基本只要交给他们两个就行了,完成本关后习得技能"Body Change Special"当基纽和悟空(普通)在同一队伍中且能量满200%时按触摸屏发动

Search For The Final Dragon Ball!

基纽找到了6颗龙珠,当他来找第七颗时,发现第七颗在比克手上...一场恶战不可避免,华丽地击败他吧

That Hurts,Shenron!

基纽正要召唤神龙,SS悟空挡在了他面前....本关要和SS悟空打,有一定难度,尽量用特殊能力不断降低其能量让他使不出必杀技,完成本关得到新角色神龙

Sure Kill! Ginyu Storm!

基纽要求神龙复活他死去的同伴,同时复活了佛利萨,多多丽亚和撒博,这时博罗莲再次击败,用基纽特种部队华丽地击败他吧!

佛利萨

Frieza's Lrritation

贝吉塔想破坏佛利萨的宇宙飞船,佛利萨与之发生了战斗.对手是贝吉塔,一样注意横向必杀即可.完成本关获得新人物萨博&多多利亚

Frieza's Sortie

本关对手为克林&悟饭,注意一下悟饭的超级赛亚人变身和上方必杀即可,本关剧情中习得技能"Blind Meteor"当佛利萨和萨博&多多利亚在同一队伍中且能量达到200%时按Team Arts发动,如果在1000秒内完成本关则能进入The Plan to Assassinate Frieza

The Plan to Assassinate frieza

本关是佛利萨和古拉的兄弟之战,古拉比佛利萨略强但是由于他的必杀技全是召唤系的所以基本没有难度,好好运用横向和下方必杀能轻松获胜

A Battle of blood Relations

古拉被佛利萨打败,不甘心失败的他变成了金属古拉,这时佛利萨的父亲来了,他表示对古拉的失望,于是鼓励佛利萨打败古拉,在父亲的精神鼓励下佛利萨精神大振(汗)再次与古拉交战,这次敌人是金属古拉,注意下他的下方必杀,虽然威力不大但是如果冲刺攻击他被一拳打回去....完成本关得到新角色古拉

正常路线:Super Sayin

由于佛利萨杀死了克林使悟空由于愤怒变成了超级赛亚人,佛利萨用星球破坏弹使那美克星陷入即将爆炸的阶段,就这样,战斗开始.对手是SS孙悟空,是有一定难度的,总之好好利用必杀技吧.在本关剧情中习得特殊技能"100% Activation"当佛利萨能量在100%以上时按L键发动和UA技"Death Ball"当佛利萨为红血状态且能量在150%以上时使用上方必杀发动

To Earth

佛利萨来到地球找孙悟空报仇,这时一个少年拦住了他的去路...本关要和SS特兰克斯进行战斗,难度不大,要小心点,在本关剧情中习得UA技"Ghost King"当机械佛利萨为红血状态且能量在150%以上时使用上方必杀发动,如果本关为无伤取胜就可开启To Earth Once More

分支:

To Earth Once More

数年后佛利萨再次来到地球依旧遇到了特兰克斯,再次与之交战,和前一战一样,多多利用横向必杀吧.

Immortality

佛利萨收集龙珠召唤除了神龙,这时孙悟空挡在了面前,为了自己能够长生不老,先把他解决掉吧,本关依旧是和SS孙悟空的战斗,由于变成了机械佛利萨,难度稍微小了点,但还是不能大意,依旧利用效果不错的横向必杀吧.完成本关习得特殊技能"Relax"当机械佛利萨能量在100%以上时按L发动

正常路线:Time In The Other World

佛利萨一不小心被特兰克斯切成了碎片,死后来到了地狱,后来遇到了沙鲁,两人决心一起对付孙悟空(共同的宿敌么...)本关由于沙鲁这个强力角色的帮助难度会降低不少,但还是不能大意,完成本关得到新人物机械佛利萨

更多请看

id="id4">kami2为什么苹果不能下载

中文名称:小女神花铃

英文名称:Kamichama Karin

日文***名:かみちゃまかりん

继《Di Gi Charat》和《迷糊天使》之后,另一部由コゲどんぼ创作的纯爱少女***《小女神花铃(かみちゃまかりん)》,决定于2007年播放动画版。2002年12月起连载于讲谈社少女***杂志《なかよし》的本作,目前单行本总共发行了7卷。***第一季已结束,从2006年6月号起开始连载第二季《花铃的魔法戒chu》。

花铃从小失去双亲,被迫寄人篱下。课业、运动都不擅长的她总是倍受责难,唯一能给她带来慰藉的宠物猫咪小施也不幸身亡。一切好运都像被夺走似的…就在她走投无路之际,遇到了九条和音和九条姫香。而母亲留给她的戒指也突然显示出神奇的魔力,这突如其来的***,究竟是福是祸呢……

动画版的监督安浓高志,曾参与《橙路》,《魔法妖精ペルシャ(魔法の妖精ペルシャ)》,《魔法之星爱美(魔法のスター マジカルエミ)》等纯爱系作品的制作,脚本柿原优子和人物设定篠原健二也负责过口耐萝莉战队《***天使》的制作。

连载于「月刊なかよしで」上的大人气***「かみちゃまかりん」决定要动画化了!

かみちゃまかりん chu」。

「如果,人类……拥有了神的力量的话……」

诱惑侦查的基本信息

kami2苹果不能下载的原因是:苹果将年底定为所有游戏发行商获得许可证的最后期限,kami2没有获得许可证,就被下架了。去年,苹果官方在中国应用商店***Store下架9万个游戏应用,为有史以来单日下架数量最多的一次,原因是苹果将年底定为所有游戏发行商获得许可证的最后期限,在其中就包含kami2。

流放之路3.14版本S15赛季贫血刺客BD攻略刺客coc毕业配装

美国自30年代始至今也没有形成全国统一的认定陷阱抗辩标准。不过,学术界和司法界基本上认可二种标准:主观标准说(subject ***roach)和客观标准说(objective ***roach)。前者注重被告人犯罪的意图及犯意(intent and predisposition),在此标准下,确定陷阱成立与否,“必须在坠入陷阱的轻率的清白者与轻率的犯罪者之间划一界线”。⑹ 先是调查认定有无被引诱情形,再对被告人犯意的有无用“犯罪倾向自发性法”(origin—of—intent test)或“被引诱法”(inducement test)来测定,有无犯罪前科(criminal history)是一重要因素。被告人具有犯意并乐意准备(ready and willing)实施犯罪行为的,不构成陷阱抗辩。但此说不完备,对有些案件难以认定,如经同伴或好友的再三请求下犯罪问题如何适用之。后者侧重侦查机关之鼓动、唆使(instigation)行为,即警察之权力是否正当使用,是否以不正当(improper)、过度(excessive)方法引诱不准备不情愿犯罪之人犯罪。此说不把被告人有无前科和陷阱之存在与否联系在一起,若仅仅是给普通人提供机会(providing the ordinary or usual opportunities)则不构成陷阱。然而引诱是否适当、过度又缺乏统一认定标准。主观标准说为美国多数州和联邦******用。⑺ 这样只好结合具体个案由中立的法官或陪审团自由心证评判(这在中国是行不通的,也不敢试行)。

笔者认为,当单纯从犯罪嫌疑人的主观方面或侦查行为的客观方面来看不能确切得出归于何种类型的结论时,把二者结合起来即***用双重检验标准,问题就会迎忍而解。我们知道主观心理是判断的目的,客观行为是判断的依据,没有可以脱离客观现象进行分析的主观现象。由于人的主观心理不可能一目了然,又不能依赖行为人本人的“如实交代”去判断,因而必须通过引诱行为的具体手段,被引诱者的个体资料,双方的互动情况等一系列客观表征来综合判断。当然,客观标准只是在主观标准难以判定的情况下才适用。

在美国,陷阱侦查成立与否由谁认定也是一个很有争议的问题:当涉及法律问题、证据充分时由法官而不能由陪审团来认定(客观标准说);当涉及侦查机关是否向无罪者心里植入犯意以致构成陷阱时由陪审团来认定(主观标准说)。⑻ ⑴ 参见马跃:《美、日诱惑侦查法理之概观》,《人民司法》2000年第7期。

⑵ 参见马跃:《美、日诱惑侦查法理之概观》;马滔:《诱惑侦查之合法性分析》,《中国刑事法杂志》2000年第5期;陆镇养:《诱惑侦查研究》,《广西政法管理干部学院学报》2001年第16卷第4期;杭正亚:《诱惑侦查行为的性质及法律责任初探》,《杭州商学院学报》2002年第1期。对此龙宗智教授在《诱惑侦查与侦查圈套》一文中没有给予澄清细述。

⑶ See Israel, Kamisar and LaF***e, Criminal Procedure and the Constitution, West Publishing Co.1989,p.207

⑷ See Ronald N.Boyce and Rollin M.Perkins, Cases and Materials on Criminal Law and Procedure, The Foundation Press. Inc. 1989,7thed, P842.

⑸ 参见吴丹红、孙孝福:《论诱惑侦查》,《商法研究》2001年第4期。日本学者一般将诱惑侦查分为两种:一是诱惑者接触被诱惑者便其产生犯罪意图并实行犯罪,这种方式称为犯意诱发型的诱惑侦查。二是诱惑者为已具犯意的被诱惑者提供犯罪机会,这种方式称为提供机会型的诱惑侦查。见田口守一著,刘迪等译:《刑事诉讼法》,法律出版社,2000年版。其实,美国的侦查陷阱即为犯意诱发型的诱惑侦查。

⑹ 此为美国联邦最高***在审理谢尔曼案时引用索勒斯案所认定。参见同上⑶。

⑺ See Criminal Law: Principles and Cases, West Publishing Co. 1989,4thed,p161-164.

⑻ See ⑷ p847-848

⑼ 美国联邦最高***多数法官赞成“当然例外”理论,认为之所以没有罪责的理由是刑事法则不言而喻的例外;少数法官持“社会政策”理论,认为落进圈套的被告人有罪责但不定罪,是从政策考虑,为了阻止警察从事这种应受谴责的行为。但他们都一致肯定了被告人无罪。参见储槐植:《美国刑法》,北京大学出版社1996年版,第130页。

(10)当同时具备如下三个条件时,警官才不负责任:犯罪行为实行者没有造成不可挽回的显著损害;警官并没有实际参与犯罪活动;这个行动事先得到警官局长的同意。参见储槐植:《美国刑法》,北京大学出版社1996年版。

(11)参见龙宗智:《诱惑侦查的合法性问题探析》,载《人民司法》,2000年第5期。

(12)见何家弘、龙宗智:《诱惑侦查与侦查圈套》,载何家弘主编:《证据学论坛》(第三卷),中国检察院出版社,2001年版。

(13)(法)孟德斯鸠:《论法的精神》(上册),张雁深译,商务印书馆,19***,第154页。

(14)(日)田口守一:《刑事诉讼法》,刘迪、张凌、穆津译,法律出版社2000年版,第64页。

(15)对官员行受贿而言,普遍搞诱惑侦查还得慎用(禁用),因其会带来许多副作用:涉及面过大,损害***形象和稳定性,使干部***自危,形成一种所谓政治恐慌症及担心将这种手段用作政治打击手段,服务于陷害异已的不正当目的。参见龙宗智:《中国刑事司法五议》,《四川大学法律评论》2001年卷。 (1) 徐静村主编:《刑事诉讼法学》,法律出版社19***年第1版。

(2) 陈光中主编:《刑事诉讼法》,北京大学出版社、高等教育出版社2002第1版。

(3) 樊崇义、周士敏、刘根菊主编:《刑事诉讼法教程》,中国政法大学出版社1998

年版。

(4) 《中华人民共和国刑事诉讼法》

拓展:钓鱼执法

钓鱼执法,又称钓鱼式执法或倒钩(执法),一般指的是中国的行政、执法部门故意***取某种方式,隐蔽身份,引诱当事人从事违法行为,从而将其抓捕的执法方式,其形式类似其他一些国家的“诱惑侦查”,但其性质却是利用公权为欺骗手段,谋取部门利益,属于“权力敲诈”。

kami是什么意思

BD简介

收起BD简介技能连接天赋珠宝万神殿装备

流放之路目前已经推出3.14版本S15赛季,新版本刺客coc怎么配装?下面给大家分享一个流放之路3.14版本S15赛季贫血刺客BD攻略

流放之路3.14版本S15赛季贫血刺客BD攻略

冰剑COC 算是耳熟能详 家喻户晓的老牌BD了 不过在3.13 更强势的可能是药侠/贵族 的 尿布头冰矛COC。 但是这赛季随着庄园跌下神坛。 这类集齐吃后期装备的BD 不论从造价平滑度还是达到的后期可能性上 都不再是明智的选择。

这时候 一些暗金人(使用大量***装备)BD 又再次重出江湖

再加上3.14 开荒中 毒刀爆和地雷的使用者数量比很大 刺客coc无疑是一个香饽饽

不出所谓 这篇攻略中的刺客coc算是 除了元素使 燃烧箭之外 当前最热门的bd

本bd 基本思路为国际服 kami的 LL COC版本 非原创(废话 COC都N个赛季了)

目前我的输出大概是 蛛网2层 对塞勒斯

主技能 700W 左右

冰剑+ 其他急_ 200W左右

提升的地方还有一大堆 这个BD的输出上限大概是 1000W ~ 1500W

优缺点

流派优点:

1. 帅, 在coc触发的大量技能的炫酷技能特效加成下, 你将成为全地图最靓的仔

2. 懒, 如果说要评选poe最懒技能, 旋风斩绝对名列前茅。 除了喝药和位移技能之外。这个bd基本算是 走路模拟器 +转圈模拟器

3. 强, 贫血coc的清图能力处在中上水平。 装备强度上去之后对boss的攻坚能力也算是可圈可点。 在中高配下 不要太高的技术要求就能击杀所有boss

4. 平滑, 因为选用了大部分的***装,整个流派提升和配装的流畅度很高,提升的方向性也会比较明确

流派缺陷:

1. 缺乏硬减伤, 虽然搭配冰系技能带来的冰缓能很大的提升清图时的生存能力, 但整个bd并没有真正的硬减伤。 在大量投射物 和 太多加伤的地图词缀下, 容易被one shot

2. 输出环境需要药剂 作为一个完全依赖暴击率的流派。而且配了3个增加暴击率药剂

所以在药剂消耗干净的情况下,会非常的刮痧。 而在面对没有小怪补药剂的多阶段boss时

后面会因为没有药剂输出骤降

COC流派机制和档位

COC 顾名思义 暴击时释放, 在引导技能(这里我们是旋风斩)暴击的情况下会触发与其相连的另一个伤害技能(这里我们是冰霜新星)

而同时冰剑上的技能也能在旋风斩暴击时触发 这使得冰剑coc在出现后一直是coc的主要搭配

coc有一个内置cd 在不堆认为减少cd回复的情况下为 为0.15秒

***设我们旋风斩的暴击和命中都堆到了100%

如果我们的攻速超过了内置cd 会导致我们的旋风斩即便造成了暴击 也会卡住不能触发伤害

伤害会骤减

由于poe的游戏机制 技能触发的检查机制是“每33毫秒检查一次” 所以虽然0.15的cd 但每0.165秒才会响应到检查并触发技能 也就是5次检查周期(1档)

但当你堆了cd回复减少 使得伤害技能触发的cd变短 而小于4次检查周期 也就是0.132秒时。 (2档) 伤害技能触发的频率是上升,输出也会变高 此时需要堆14%的CD回复

在3.9出现觉醒coc强辅 之后 有可能将CD堆到52%以上 从来时触发cd小于3次检查周期

即0.099秒 (2档) 此时需要堆52%的CD回复

当然堆了 cd之后 你也要同步堆攻速 使攻击间隔 无限靠近触发cd 但又不能小于CD

下面这简单阐述下 cdr(cd回复) 和 APS(每秒攻击次数)的关系

CDR 范围 APS需求

1档14% 小于6.05 但越接近越好

2档 14~52% 小于7.57 但越接近越好

3档52% 小于10.10 但越接近越好

所以COC想要更高的输出 需要平衡好词缀来解决 命中 暴击率 CDR

鉴于如今版本装备的制作难度 我们这次bd只需要堆到2档即可 命中也暴击也是尽量往高了弄

关于冰剑技能的输出 我个人跑pob发现cdr影响不大 可能是因为冰剑一次暴击只能触发一个技能的原因

对马岛之魂奇谭模式伊代的试炼神明山脊地图攻略

就是日本的用于书画的纸,类似宣纸,但是不如宣纸。

日语里还有神的意思

后来有个乐队也叫这个

姓名:Kami(神村 右狂/Ukyo Kamimura)

生日:1***3年2月1日

血型:A

星座:水瓶座

身高:180 cm

体重:57 kg

出生地:茨城

中文名

Kami

出生地

茨城

出生日期

1***3年2月1日

职 业

歌手

目录

1乐队经历

2相关资料

3其他相关

4站长kami

1乐队经历编辑

高中的乐团曾经代表家乡去东京比赛,之后高中毕业了Kami也想去东京发展,但是乐队的成员不能去,所以只能解散了乐队,他自己一个人去东京。在东京Kami先是加入了一个Punk Band,但发现不适合自己,于是他离开了,转而加入一队叫Keneuklid Romance的视觉系Band。1993年3月15日,Kami看了Malice Mizer在代代木举行了Live,对他们非常感兴趣。之后Malice Mizer前鼓手GAZ退出,Yu~Ki很欣赏Kami的打鼓技巧跟人品,因此请他加入Malice Mizer,后来Mana也打电话给Kami。Kami在当了半年的支援鼓手后就正式加入了。

kami-***(20张)

对马岛之魂伊代的试炼是奇谭模式的一个常用副本玩法,伊代的试炼神明山脊怎么打?下面给大家分享一个对马岛之魂奇谭模式伊代的试炼神明山脊地图攻略

本周的试炼区域「神明山脊」(神明山_、Kami Ridge)属于战斗强度不高,但烈度不低的情况;

具体来说和玩家本身的战斗风格有关。

在实际的野团匹配作战中,失败率颇高,所以感觉有必要交流一下心得。

首先是地图配置

就是伊代的故事,强袭1中的末尾,一个四方的院子,在四个角上可以接4个任务,分别对应4名战鬼。

而具体的方位与限制如下:

方位挑战项目右侧

进门直接右拐持国天王

不可使用职业技能

(即按方向下键发动的能力)右前方

(右上角)多闻天王

不可使用近战

包括隐匿刺杀、招架等左侧

进门左拐增长天王

不可使用远程

同时也会锁定你的战鬼武器左前方

(左上角、类洞窟区域)广目天王

不可闪避、翻滚

(即O键相关的回避能力)

因为加诸了限制条件,所以对于游玩风格和职业上就有针对性的要求。

以我个人观点,左侧的禁止远程,以及右前方的禁止近战是难度比较高的部分;考虑到右前方还有敌兵鸦***(Crow Tengu),难度排名还可以更高一些。

简单来说,左侧的尽量以武士刺客可以近战,或有手段的职业接纳;而猎人浪人等去完成右前方挑战。

如果有余力的朋友,是可以在开场瞥见该队配比而进行决定。

所以本周针对野团攻略的打法来说,我是拿出了自己长期使用,近一段冷落的浪人职业,第一时间去抢右前方的挑战任务。

这里也要插一句,在思路上可能会有分歧的一点,就是对于本关的攻略想法。

一种认为,依次接任务,并且由大团队保护、协助接任务的队友完成 —— 即,其他队友将敌人打至残血(血皮),由任务中的队友进行收头操作;

另一种则是各自接任务开启挑战,之后渐渐聚拢抱团完成。

在强袭关卡中,自然是前者更加稳妥,因为大家对战经验可能还不够丰富,这样容错率更高;

而试炼的条件下,大家都已经是120气的等级,这意味着在充实的110气(5件装备)条件下,一共完成了25件装备技术挑战才实现,战斗方面应该算是过硬了。

此处项目带有伊代猎杀的环节,也就是差不多在9分钟左右,如果4项挑战没有全部完成,也会强行结束游戏进程(并展示美女)。

从时间经济性上说,我更推荐后者的分散接纳思路;而且对于熟手来说,无意外可在80秒内完成,后面聚拢一样和前者的团战一致。

说说我视角的战斗,区域在右前方。

开场一路跑过来,请使用连续点击O键的翻滚,有两个原因:

1. 单位时间内,翻滚的速度,比L3下的全速跑,速度更快一些;

2. 一路上阴兵非常凶恶,在跑步状态下,系统可能会为你自动锁定,从而“粘住”朝向,使得速度减慢,而连续翻滚中会规避这一点。

从图中也可以看出,红球巡逻路线有桥梁的部分,所以我倾向于跳跃过河,而不是走桥的部分。

最终来到接任务的区域,请释放一个烟雾弹,作用有两个:

1. 接任务时有数秒的硬直,烟雾弹可以掩护这段时间的安全;

2. 这一区域的台阶是天然的单向通道,使用烟雾弹,可以让阴兵在外侧排队,有利于***包的范围影响。

任务开启后,请先使用震撼弹(Concussion Bomb、放心玉)轰击烟雾弹边缘来侦测阴兵的位置;

在确定位置后,利用黑火药***(Black Powder)进行正式的伤害输出 —— 黑火药的伤害分成两段,前面一阶的吃战鬼与远程伤加成,后段吃火烧状态伤加成,对于120气的玩家来说,浪人职业特化应该是放大了这一特性。

除了初始的1颗黑火药,烟雾弹可能会随机带来新的补充,而在之外,则需要我们脱离烟雾弹区域,移动到供品处进行补充。

这一时期可能是最危险的部分,因为你会和第一波出兵的***正面碰撞;

我的解法是利用黏性***,因为其强制震慑,会使得***及其周围出现短时的晕眩效果,同时也造成战鬼武器伤害;

也就是说,打停+削血。

补充供品也有一个小技巧,就是丢出一颗闪光弹,或者是使用点火的职业技能,对附近可能的敌人(场面上的阴兵)进行击晕,虽然可能只是一个小瞬间,但多少足够安全补充。

接下来对***进行补刀,并且向隧道方向移动,尝试前进到左侧洞窟区域。

(***只在右侧活动,只要战鬼脱离该区域,就不会被影响)

小结一下,右前方浪人任务有四个目标:

1. 完成在无近战的限制下,10击杀;

2. 期间保证自己安全,不要死亡;

3. 压制看管第一波鸦***,尽量完成击杀;

4. 积攒决意,拯救队友。

非常推荐浪人配置5决意装束(职业技能+1、护符+1),在这种半血状态下,为团队打底的效果奇佳。

本周特点就是击杀有限,但野团死亡惨烈,奖励目标很难在匹配战斗中实现。

以上部分文字干说好像不太生动,但***因为嵌入关系,无法添加。

有兴趣的朋友可以搜索『伊代试炼 神明山脊 实战』查看。==

再来说说看我认为的难点,左侧的无远程。

本周几乎都泡在右侧,所以实战经验欠缺。

需要接该挑战的朋友,一开始并不着急,可以利用已有的战鬼武器,或者***包之类,为自己积攒决意。

接纳任务后,第一时间释放大招;武士、刺客的大招,如果加了特化,在本周低血量条件下,很容易实现5杀,这就完成了一半的任务目标。

接下来强烈依靠队友,安全的做法是释放烟雾弹,如果是加强过匿踪攻击,也很有可能完成暗杀;

武士如果有自己职业的“大火道”,或者自己武士刀有火道特长,也可以据此强打,完成任务。