1、放逐之刃锐雯的主要输出是Q技能配合被动技能的连招,也就是出名的QAQA,根据QA的速度,放逐之刃锐雯的输出速度也会有一定影响。
2、在装备上,放逐之刃锐雯对冷却缩减的要求较高,玩家需要尽量提升冷却缩减,才能够保证技能的输出频率以及E技能的保护频率。
3、作为近战战士英雄,放逐之刃锐雯基本所有的技能都为物理攻击力加成,E技能的物理攻击力加成,可以在后期提供大量的护盾。
4、放逐之刃锐雯的Q技能以及E技能,都带有小段的位移,E在技能都处于冷却完毕的情况下,放逐之刃锐雯可以利用技能,非常迅速的突进。
扩展资料
放逐之刃锐雯主要技能:
1、符文之刃
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的物理伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。充能持续6秒。
2、放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在的持续时间里,给予她攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
放逐一般为上单,灵活的让人头疼,上单一般出半肉,也有一些人爱出ad装,靠e当血量,但是经常因为抗性不足被集火瞬秒,所以还是半肉为好,当然虐菜- -不说随意了。
半肉出门时带布甲5红对ad,鞋子4红对ap,一定要插眼,有眼的放逐基本不大可能被抓,可以出多兰扩大优势,也可以直接小冰锤,apc的伤害高就先饮魔刀,不然大冰锤,后期就大魔刀,狂徒粪叉,加上抗性装一件和一个天使,如果需要的话可以出饮血剑,前期逆风出灯笼,大顺风就小冰锤后出残暴再大冰锤。技能主w较多,一级e,副q即可,大招拼命即开,主动留着收残血。
放逐也可以打野,没有很多研究,但切入和控制可观,大概要主q增加aoe打野,副e挡伤害吧,具体可以上网搜一下,但装备没什么变化,就是先灯笼就是了。
首先来了解一下锐雯的基本属性。 生命值:414(+86/每等级) 魔法值:0(+0/每等级)
攻击力:54(+2.75/每等级) 攻击速度:0.62(+2.9%/每等级)
护甲:12(+3.1/每等级) 护甲穿透:0% 护甲穿透百分比:0%
移动速度:325 物理伤害减免:16.6%
生命恢复:10.4(0.9/每等级)5秒魔法恢复:0 法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每等级) 暴击几率:0% 暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0% 射程:125 魔法伤害减免:23.8%
(锐雯的属性的并不是很优越)
下面说一下天赋和符文: 至于护穿或者攻击我这不说,大家都有自己的理解仁者见仁智者见智,要说的是防御这一点的符文。不少玩家模仿美服大神的符文又是魔抗又是护甲双防,其实我觉得不是那么给力。他们这套符文无非在于打团、抓野、小型团战,但是在对线的过程中,你遇到的只有AD和AP两种,他们的伤害都是偏向物理或者是魔法,换句话说,你上单遇到了锐雯,那么你带的魔抗符文将失去它的作用,因为锐雯没有AP加成的攻击。而你遇到了乌鸦,VLAD这一类AP英雄时,你的护甲符文将不会那么有价值,其实如果你是打排位,不妨最后选上单,备好2套符文一套是防御只有护甲的,另一套是防御只有魔抗,根据对面选择的不同英雄选择不同的符文来应对,天赋也是如此,毕竟6点护甲和魔抗不是小数目。
锐雯技能的应用很多样化,可以说锐雯上单是不虚任何英雄的。
被动技能是锐雯的亮点,每次施放技能后平A对手都会造成额外伤害,大家出门可以看一下,我的锐雯出门是75点攻击,被动效果可以增加约11点,如此算来其实你的攻击是86,对拼的时候不要忘记自己的节奏AQAQAQAWAEA(关于E技能的时机在E技能的讲解时会说)。
Q技能的三段攻击,可输出可移动可打断,虽然这个技能很给力但是不能主点,不过一级绝对是要学他的(Q跟W比较,他的第三下跟0.5s的晕眩差不到哪去,跟E比较跑得又比E远,对拼能触发3次被动,点不点Q自己决定),另外该技能虽然使用后看不见冷却读秒,但是从你使用开始不管你剩下2次有没有打击出去,13s的冷却都会开始计时,当你QAX3之后,会发现Q技能的冷却只剩下5、6s了。
W技能拥有一个短暂的控制,点满之后瞬间伤害也比较高,一般都是主W,这个技能可以很好地骚扰对方补兵,当他想补掉虚血小兵时,EW冲上去晕住并A一下,迅速开Q回身,如果他追来继续第二击,如果他还追那么回头给他第三下然后A一刀往后撤,当然也可以直接跟他拼毕竟他在你的兵线里。(这时兵线绝对是A对方的,如果是3级~4级兵线打得他会灰常的疼)
E技能是前冲并获得少额护盾,并且在E的中途可以非常迅速的接QW技能:先Q2次,之后迅速的EQ,可以在一瞬间将震退效果的第三下打出来,而不是等那么一会。E的应用很多,看准船长、潘森的Q,可以快速释放E来抵挡伤害。
R技能是很讲究的一个技能,你开大的时机直接影响你能不能杀掉跟你对拼的英雄,他可以提供给你攻击加成,和一个额外的神技。首先说旋风斩的使用时机,对方英雄只要过了半血果断甩出你的旋风斩吧,这将是他损失200~300的生命,但是如果跟你对拼的是那种CD很短的英雄,比如VLAD要看清他的剩余血量要争取一甩就带走他。另外开大的时机分2种情况:1.对面比较虚你,不清楚能否拼过你或者打不过你但是缺依然想反杀的那种对手(可以从他6级前的表现看出来:如果他处于劣势,还妄图消耗你的血量,那么他一定会在你薄弱的时候跟你死拼,前提是他的生命不会比你低太多)这时候需要你找到他QA之后:如果他后退那么接着第二次QA然后WA,E回来就可以。如果他跟你拼那么E到他身后开大QAWAQAR。2.对面跟你55开或者他压你的时候,一开始就需要把你的大招打开用最大输出来打死你的敌人。
(对线期间,你不能保证你的打野绝对给力,所以最起码要做到1V1 我绝对能打过对面的上单,这样才不会坑了自己坑了全队) 另外关于副点Q还是E,个人认为如果你压线或者虐他没问题那么主Q,如果你感觉稍微虚一点他,那么主E吧,护盾会给你带来很多优势。
出装个人推荐双多兰奔残暴,饮血春哥是核心装备的这套出装,再后期则是冰锤+粪叉的组合。如果6神装了,残暴换成无尽,鞋子则换成红叉。
中后期团战你的任务是切入杀AP和ADC,当你发育的一般偏好的情况下,你是可以瞬间秒掉一个脆皮的(只要你近他的身),当你成功的解决掉了AP或者ADC中的一个时,如果对方ADC缠着你打视情况跟他拼或者逃离,如果跑不了了果断跟他死拼。如果你给AP和ADC都杀死了,那么观察你剩下的血量高于800请帮助队友杀敌,但是你不要去抗,你去输出。利用好E技能的护盾加成(我想中后期大概有300左右吧)当你的队友有狐狸、阿卡利等切后排的英雄,那么你的任务是保护好你们有输出的ADC(注意是有输出)你要杀的是妄图杀掉你们ADC的一切敌人。 一个好锐雯,该浪的时候浪得起来,该带队的时候带的起来,能够在路人局打出1V2、1V3优势的锐雯那才是合格的锐雯。(也可以讲是虐菜拉~)
这是在一局游戏中 中期和后期的等级差距,很明显吧~要做到这点其实不难,中期开始抱团前你的任务就是压人,补兵,看情况收掉自家的野怪和对方的野怪(当然收对方的野怪的前提是你开大一套稳秒对面上单,不然被抓你的结局很悲惨)
再发点图吧...总感觉字有点少,只是平常的对局看看就好,希望这篇帖子对热爱锐雯的玩家有一定的帮助就满足啦。
补充:大家回复的好热心 我太激动了 0.0 。
一.召唤师技能:有2种带法:点火+闪现、点火+加血。我想说高端对局,选择前者把,都是会玩的没人会轻易的被你打崩(但是会被你压补刀),其次选择前者的情况是,你的打野绝对值得相信,而且他会来照顾你的上路,那么你的第一选择绝对是闪现而不是加血。选择第二种的情况有2种:1.你不了解你的打野,不清楚他的水平和主GANK路线等 2.你刚刚接触上单锐雯,这种情况必然是需要练习这个英雄的,所以带一个加血去匹配,先练好了线上不被压,然后再换闪现去对线,这个道理跟举重的运动员训练方法差不多 0.0
二.关于对线时的视野问题:第一只眼睛我想你可以要求***帮你插,之后你的注意力集中到线上,让打野或者来观察全局来人了第一时间提醒你(因为你不可能全时间盯着小地图,这样你必然无法做到100%补兵,好吧,大神请无视我)第一次回家情况会有所好转,你只需要买一个眼,插在大龙前方(后草打野会帮你在我方F4放眼睛的(依然是打野***提醒你,是不是有点依靠队友了...路人局怎么办..可能真的要各种看小地图~ 好烦不想了- -)视野到位之后你可以微压线,把兵线控制在你刚好可以看见上方靠近对面的草丛入口的位置,提防蹲草(现在好火)而且有人来了也会有足够的时间撤退,如果在塔下第一你不容易强杀第二如果对面上单开始跟你拼,控你,那么还是很可能拖到打野来的。
三.线上对拼问题 的确,锐雯都是AOE很容易推兵线,如果你感觉你斗不过一个半血左右的上单和一个比你低2级左右的打野(锐雯都是AOE啊,特别是疾风斩的那一下)那么要视情况骚扰:我方虚血小兵附近有没有超过2个以上的敌方小兵,或者也可以一波兵骚扰他一次,只WA就E回来即可。另外,如果对方的打野和上弹都拥有硬控的话,还是虚着点吧,因为一人一个控,2个控下来你可能就拜拜了。
上单硬控:悟空的R,慎的E,锐雯的W,血法的W(这个虽然不是控你,但是如果释放时机正确你的很多技能打不到他)凯南的被动,潘森的W,女刀的E等
打野硬控:NOC的E,UD的大熊掌,树精的Q(W不算硬控,因为你依然可以放技能,起码对锐雯不算)木木的Q、R等
护甲鞋或水银鞋,幽梦,冰锤或狂徒,粪叉,饮血,春哥甲或荆棘甲或玛莫提乌斯之腹……前期两多兰加个吸血杖,顺风就合饮血……主要把握好切入时机,瑞雯一定不要第一个发起团战虽然她很硬但她毕竟不是个坦克,水银鞋,幽梦,冰锤狂徒加个粪叉,再加个马莫提乌斯之腹……这套出装生存绝对给力,伤害也很可观