DOTA2振奋宝石,振奋宝石在哪里买

tamoadmin 游戏活动 2024-07-16 0
  1. DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的?攻速是如何计算的?最好有计算公式
  2. Dota2刀塔自走棋装备为什么放地上?放地上原因介绍
  3. DOTA骷髅王怎么出装? 我前几天在一个同学的安利下玩了玩DOTA(不是DOTA2)
  4. dota2中noob是什么意思?
  5. dota小鹿的装备和点
  6. dota2德鲁伊熊灵带什么装备
  7. Dota2水人15级天赋应该选择40攻速还是20秒变形时间呢?

dota2原子战争这张地图中什么装备比较厉害呢?想必很多玩家还不知道带什么装备,下面带给大家的是Dota2原子战争装备选择指南。

原子战争强力装备介绍

首先是装备概率表,需要注意的是6级商店影响最大的其实是4级装备概率,而要牺牲3次购买次数,我一般玩花仙子不会升级

DOTA2振奋宝石,振奋宝石在哪里买
(图片来源网络,侵删)

圣剑!6级装备

老版的,180攻击力和无视闪避!

相比同为6级的寂灭,真的值太多了

寂灭甚至可以拿3级暗灭代替

很强

拉比克白送,所以拉比克可以选3个左右依靠a的英雄

因为现在游戏基本是在20回合左右结束

ai会一直攻击snk的绿魂

船长的洪流效果效果拔群

冰龙飞后期必备

谜团变先手

mars盾

血辣,6级

必中,加深,沉默

性价比之王合集

机械之心居然是3级装备,不过相比原版25护甲削到了20

只有盘子机械之心的情况下,机械之心可刷新盘子(无主动

其实没那么强

也就法师前排dp,ts

或者刚被、戴泽这种需要

神狗二象性

注意调位置,大到不同的人

根据我的经验是跳最远的位置

而且还能躲一些技能哦

其实小黑、sa这种靠敏捷系数的也可以出

小黑对象一般前排就秒掉了

sa切到输出也不错

注意现在版本虚灵刀加的敏捷最多哦

法师射手必备

冰龙沉默火女

注意这个智力倍数伤害

bkb人称小恶魔

帮你摆脱沉默大等烦恼

配魅影无形!=对面需要刺客+金箍棒

等于一个振奋宝石

但是可以打召唤物!

削弱到只剩10点回魔了

我就小小出过

dota2的护甲减少物理伤害是如何计算的?攻速是如何计算的?最好有计算公式

刀塔自走棋为什么这么火?新手怎么玩?

自走棋为什么这么火,原因应该包括:上手容易本质上和很像,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,和朋友组队玩特别有意思,有槽点。

新手玩自走棋要先了解游戏风格和玩法,刀塔自走棋主要是将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。具体的新手操作指南可以看一下详细新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-爱你城

刀塔自走棋段位怎么升

刀塔自走棋一共有五个段位,士兵<骑士<主教<堡垒<国王<王后;每个段位分位九个小段位,表示为士兵X段,数字越大表明排名越靠前。当你处于一个段位的九段时进行多人游戏并排名足够靠前(就是死的足够晚),便会提升为下一个段位的一段;相反若位于一个段位的一段还在多人游戏中提前退出(就是在挂掉之前就退出)或者排名太靠后,则会掉入上一个段位的九段。

这就是自走棋你可以实际体验下

刀塔自走棋装备怎么取下来

装备只要给英雄使用就不能取下来,只有卖了英雄之后,就会变成一个礼盒,使用角色拿礼盒装备就会回到身上,建议留着不要先装备或者给后期一定会换的棋子装备。

其中自走棋手游已经在预约状态,可以选择和好游快爆预约,双方都会有送糖果,真是可谓下棋一时爽,一直下棋一直爽。自走棋手游下载

DOTA2刀塔自走棋主播为什么把装备扔在地上呢?就是为了防止装备莫名合成!并且信使的格子也不够。

如说本来可以强袭龙骑的愁结果发现发现前面1400扔给3星大树了,会多难受?两个振奋宝石变成了个银月,我的双强袭啊!吸血面具不能锁合成,真是让人欲哭无泪。合成的东西还不能拆啊,本来想做个挑战,pia合了个 *** 球。

dota2自走棋代码是什么?

目前dota2自走棋出现的代码是回城代码-tp与自爆代码-wtf。

当局势焦灼、只剩下敌我双方互入的时候,很多玩家都会选择把信使缩在角落里,以延迟“金蛇缠沾手”的致死伤害。有些时候就是这晚一两秒的伤害就可以决定胜负。同理,当你按下回车,输入:“-tp”的时候你的信使重置到会回到自己的初始位置,可以延迟“金蛇缠沾手”的伤害,有时候有奇效。

在网络社区上面看到有小伙伴发帖声讨,在第一的时候听别的玩家说打-wtf玩玩,结果真的在聊天框输入了这个代码,没想到直接暴毙出局。

这两代码应该是为防止出现bug,巨鸟多多团队预留的一个代码,这个版本目前还可以使用,不保证后续移除此功能。

dota2自走棋新手培养卡牌攻略。

根据抽到什么核心卡,确定自己要玩什么阵容。举个栗子:

1、抽到龙骑,再考虑玩三龙,而龙骑没来的时候,毒龙和精灵龙都没有必要合2星,因为这占用你的位置和经济

2、抽到熊德,再考虑玩德鲁伊,否则不要去强合三星,道理同上。

3、抽到电棍,再考虑玩三法。道理同上。

刀塔自走棋密码怎么设置

平台上面修改,比如安卓版的就去刀塔输入账号登陆然后修改密码,就可以了

《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?

在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。

月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。

三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。

9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。

刀塔自走棋有哪几个术士 分别叫什么

术士一共有6个,分别是

绝命巫医 冰川族

魔化毒虫 野兽

暗影魔王 恶魔

灵魂收割者 不眠

萃毒者 哥布林

暗之灵 灵族

新手(1)

Dota2刀塔自走棋装备为什么放地上?放地上原因介绍

护甲计算公式:

护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)

被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)

例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:

100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

负护甲情况:

增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1

游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型

护甲属性修正:

轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲

混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00

普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00

穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50

攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30

英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00

法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1。77

德鲁依LV1熊:1。75

其他英雄:1。7

德鲁依LV2熊:1。65

德鲁依(变熊):1。6

灵魂守卫(变身):1。6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6

巨魔战将(近战):1。55

德鲁依LV3熊:1。55

灵魂守卫:1。5

敌法师:1。45

练金术士(狂暴LV1):1。45

德鲁依LV4熊:1。45

练金术士(狂暴LV2):1。35

练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)

每点敏捷给于0。01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

DOTA骷髅王怎么出装? 我前几天在一个同学的安利下玩了玩DOTA(不是DOTA2)

“刀塔自走棋”是《Dota2》游戏中国人自创地图,上线十天受到了玩家们的好评不断,最近很多的玩家看直播,主播会把装备放在地上,这是怎么回事呢?原因是什么呢?

Dota2刀塔自走棋装备为什么放地上?

就是为了防止装备莫名合成!并且信使的格子也不够。

如说本来可以强袭龙骑的愁结果发现发现前面1400扔给3星大树了,会多难受?两个振奋宝石变成了个银月,我的双强袭啊!吸血面具不能锁合成,真是让人欲哭无泪。合成的东西还不能拆啊,本来想做个挑战,pia合了个球。

也就是说,为了控制装备的可控性,主播都选择了把装备扔在地上。

都不知道最后阵容会怎样,前期连个胚子都没看出来,给了主要输出装后面阵容差输出你怎么打

比如不小心合个疯脸导致近战暴毙?差个回5出先锋盾结果已经是坚韧球的形状?后期恰好可以出mkb结果短棍早没了?这不是血亏

再说了前期那几点攻击力和回血能带来多高收益刚好断第一的连胜还是让自己吃连胜奖励如果不能,那就意义不大。

小伙伴这下是不是知道为什么Dota2刀塔自走棋主播装备放地上了,有没有学到一招呢?不过扔在地上的装备,小伙伴们也要多记都是什么装备,不然好装备被遗漏掉岂不是亏大了?

dota2中noob是什么意思?

刚出来:

1个树之祭祀(俗称“吃树”),一个圆盾(俗称“小圆盾”),两个力量手套,或者几个铁树枝干(俗称“树枝”),也可以带个净化药水(俗称“小净化”,骷髅王比较缺蓝)

打到后面一点:

1个动力鞋(俗称“腿”,速度之靴+加速手套+力量腰带),1个莫尔迪基安的臂章(也叫“食尸鬼臂章”,俗称“臂章”或“鬼手”,加速手套+攻击之爪+铁艺头盔+卷轴),1个闪烁匕首(俗称“跳刀”),1个黯灭(秘银锤+秘银锤+卷轴)或者漩涡(俗称“电锤”,加速手套+秘银锤+卷轴)或者碎颅锤(俗称“晕锤”,力量腰带+标枪+卷轴)

打到最后应该是:

1个鞋子(也可能不是动力鞋了,可能是远行鞋,俗称“飞鞋”),1个强袭装甲(俗称“强袭”,板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴),1个深渊之刃(俗称“大晕锤”,圣者遗物+碎颅锤),1个雷神之锤(俗称“大电锤”,振奋宝石+漩涡+卷轴),1个闪烁匕首,最后可以选择金箍棒(标枪+标枪+恶魔刀锋)或者恐鳌之心(俗称“龙心”,活力之球+什么什么的掠夺(外表看起来像一把红色的斧子)+卷轴)或者黑皇杖(俗称“BKB”,力量之斧+秘银锤+卷轴)

这只是比较普遍一点的出装,dota是变化多样的,当然不止这一种方法,dota2里骷髅王甚至出阿哈利姆神杖(俗称“蓝杖”)都有的

dota小鹿的装备和点

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和***或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

dota2德鲁伊熊灵带什么装备

加点:3232343221411154555555555

1.羊刀/心 路线

9. 短棍 (1150)

10. 法师长袍 (450)

11. 艺人面罩 (325)

12. 羊刀(古因索的邪恶镰刀)卷轴(450)

13. 活力之球(1100)

14. 希斯梅尔的掠夺 (3200)

15. 魔龙之心卷轴 (1200)

总价值: 15,375 金

说明:

这种装备路线把魅惑魔女定义为后期的Tank和dps。它列举了你实现这种装备路线所需要的所有装备, 你从核心装备中得到魔法恢复能力,你将会得到更大的伤害输出,你同样将从魔龙之心那得到更强的生存能力。

一旦你把吹风杖用光很显然你要合成羊刀(古因索的邪恶镰刀)。羊刀也能提高可观的攻击上限和一个需要冷却时间不多的能持续3秒的打断技能。魔龙之心是必需的无论你是否获得辉耀,羊刀或死灵书。在后期有了魔龙之心和“不可侵犯”,又将是一个最好的肉盾。

2.死灵书/羊刀 路线

注;在这个路线中, 忽略上述的核心装备路线。按照以下的顺序速出死灵书。

1. 消耗品: 树, 净化药水。几个树枝 (0-500)

2. 速度之靴(500)

3. 魔力法杖 (1000)

4. 巨人力量腰带 (450)

5. 死灵书卷轴(1300)

6. 2级死灵书卷轴(1300)

7. 3级死灵书卷轴(1300)

8. 远行鞋卷轴(2200)

9. 虚无宝石 (900)

10. 魔力法杖(1000)

11. 法师长袍 (450)

12. 吹风杖卷轴 (450)

13. 短棍 (1150)

14. 法师长袍 (450)

15. 艺人面罩 (325)

16. 羊刀卷轴 (450)

总价值: 13,725 金

说明:

这种装备路线在以下情况下适用,当你的团队已经有了一个好的Tank型英雄而需要打断技和伤害输出,或者对方有或能使用疾风步的英雄。

这些装备不但可以帮助你的团队在团战中占优势,还能提供可观的伤害输出和良好的生存能力。如果你出死灵书是因为对面有或能使用疾风步的英雄,例如骷髅射手或刺客,那我推荐你在吹风杖和远行鞋之前出死灵书,因为3级死灵展示具有真视能力,这十分有用。死灵书配合7秒的减速,可以让死灵战士输出更多的攻击(每次攻击会烧掉一定魔法并造成一定的伤害),相当于225点法力燃烧造成的伤害。另外加速光环可以帮助追杀和逃生。另外3级死灵书也可以提供不错的属性,从而增强了你的生存能力和魔法上限。

最后当你用完吹风杖后再升级成羊刀,既可以增加可观的攻击输出和魔法恢复能力,也可以提供一个冷却时间很短的持续3秒的打断技。

Dota2水人15级天赋应该选择40攻速还是20秒变形时间呢?

出门装

这样出门的德鲁伊一般足够应付各种局面了。注意圆盾是戴在小熊身上的,血量在初期很可观的的小熊可以帮你顶兵压人,主身可以在后面安心补刀。对局部双线操作能力有一定的要求。要注意不要让小熊伤血过于严重,因为早期的熊灵召唤冷却时间很长,不要因为熊灵死掉造成长时间主身孤独作战的局面。

中期核心装

注意前两个是主身带的,后面4个给小熊。

思路

德鲁伊一般在队伍中的定位还是一个发育型的CARRY英雄。由于其早期线上能力并不差,中期拆塔能力又很凶,变形之后也不容易杀掉,成型输出也很可观。所以CW中也频繁用德鲁伊作为核心来打。

核心装

由于德鲁伊自身的PUSH能力优异,又是一个在前期大部分时间单兵作战的英雄,所以推荐还是出一个圣殿。圆盾是前期留下来的可以让小熊顶兵少伤血,相位加速配合毒球的减速效果可以让德鲁伊单人对线的时候有一定机会单杀对面,一旦打出缠绕还是很伤的,至少可以让对面英雄不敢轻易和德鲁伊单挑。辉耀为拆塔虽快但没有清兵技能的德鲁伊来说有很大的提升,还可以让主身打一路钱,小熊带辉耀烧另一路,对后续装备的更新速度也有很大的帮助。

鞋类选择

主身由于血量很足,追击的任务又可以完全交给带相位鞋加毒球的小熊况且还有狂猛提供移动速度,同时小德也很少缺蓝。所以主身推荐还是草鞋打满前中期,大后期直接换飞鞋带小熊清兵拆塔。小熊推荐相位鞋,腿的属性小熊用不到,很浪费,相位可以让有概率控制的小熊追击更强。

后期12格神装

如果硬要说大后期12格神装的话,这里给出一个路线,前六格适合主身携带,后面的给小熊。

总体上的思路是确保主身安全的同时尽量提升小熊的输出,当小熊的输出能力提升达到瓶颈时再考虑提升主身的输出能力,毕竟小熊的拆塔很强。

如果遇到正面打不过但兵线优势的局面的话推荐主身尽早换飞鞋,这样就可以选择避开正面战场转移到后方通过拆建筑赢得比赛。

一般的小德辉耀之后的后期装备思路大致是:振奋宝石(小熊)-祭品/梅肯/笛子(主身)-强袭装甲(任意,推荐小熊带,主身防很高,况且小熊的攻速比较差)-龙心(主身)-飞鞋(主身)。具体优先级别要根据战场情况而定,或者选择性忽略其中一些装备。

另类双点金打法

大熊小熊双点金,在节奏不紧张的路人局中也很可怕,没有人管的熊德可以靠这样的出装获得可怕的经济和经验,之后碎骨锤电锤一出,两个地面坦克直接冲对方脸,拍出一个明天!

水人到15级,均势比赛基本就是20分钟左右。基本上大概是450-500的GPM也就是1w的经济,扣掉腿系带大魔棒之后基本只有1个大件和1个单刀极限法球之类的散件的经济空间让你选择。

那时候基本已经到团战爆发期,而水人当时身上的装备就提供不了足够的物理伤害。攻速只能增益到水人本身的物理伤害,而20分钟只有1个大件1个散件的水人基本上没什么物理输出能力,额外的40攻速带来的好处并不明显,但变身的延长时间可以允许队伍有更大的团战持续时间来做出。没有经济支撑的攻速就是拉满都是刮痧,攻速要有足够的属性装或者纯输出装支撑才能起到效果。因为现在大哥出大骨灰针对水人的趋势基本前两件要选个保命装常见选择就是分身林肯。正常看15级水人如果变身20秒基本上一波接触互换技能就消耗完了,如果对面再打水人就基本没有团战贡献。40秒就会允许有更大的空间做团战的拉扯,会比15级时候的攻速贡献更大。

40攻速不到一个振奋宝石,大招加20秒变相给多用一个大。而且这 游戏 所有英雄都共用的特质一点不重要,重要的是每个英雄独有的技能。除去少数特殊英雄之外大部分英雄4个技能一个阵容的combo就是用20个技能格组合搭配,水人的一个变身可以改变这种最公平的设定,用自己1个技能格换自己最想要的对面的3个技能,让比赛均衡的20个技能格变成22对20。很多增益基础特质的天赋是可以通过经济来提供的,最重要的是现在前中期团战越来越重要,攻速这种需要装备才能发挥作用的特质在前中期没经济的时候对于整个团队的贡献并不如变身大。

水人现阶段哪儿还有啥站桩输出的时候,加40攻速能打多少伤害额,还限制在物理输出。

现在的水人输出基本是虚灵刀用一下,技能一甩,变身,变身后技能再来一套。所以变身减cd比40攻速重要多啦[呲牙]

如果是走纯物理输出路线可以点40攻速,想打爆发还是变身cd好[呲牙]