dnf男漫游最新加点_dnf男漫游加点和输出手法

tamoadmin 游戏故事 2024-07-15 0
  1. DNF十一章纯刷图男漫游加点 怎么加
  2. DNF23级漫游怎么加点
  3. DNF手游男漫游走射流怎么加点
  4. DNF男漫游如何正确加点 DNF男漫游技能加点
  5. dnf漫游加点

加点跟老版本加点思路差不多,只是SP和TP多了,这样分配起来稍微有所不同,好了,先给萌新说下几个基本的:

 ①[物理暴击]:我这里只点了1,蹭宝珠宠物光环效果漫游一觉被动加暴击一般都够了,站街暴击不够76%以上的可以酌情点高,SP从浮空截击上面扣。

②[银弹]:点满百分比18475%,点满+TP百分比26604%,5级TP对它的提升大概44%吧,把它当作一个15秒一次的附加伤害也不错,虽然这个技能开始跟不上版本的节奏了,但还是推荐满的。

dnf男漫游最新加点_dnf男漫游加点和输出手法
(图片来源网络,侵删)

 ③[BBQ]:提醒一下萌新BBQ点10的目的是为了出前置点TP,点了TP的BBQ可以抓霸体怪。

④[爆头]:点满+TP百分比8993%,完美附魔加宠物光环能上1万多百分比,加上射击掌握的加成百分比约14209%,因为点了射击掌握的普通攻击最后一发跟爆头的伤害挂钩,所以还是要满的,不然漫游甩完技能就没输出了。

⑤[浮空截击]:这个技能不是用来输出的,点了浮空截击的回旋踢可以移动,移动距离与浮空截击等级挂钩,一般点到25级也够用了。

⑥[快拔]:可以使普通攻击更有连贯性,攻击速度快的话点满快拔按普通攻击那像走射的一样,点满爆头+爆头TP+快拔+射击掌握的普通攻击伤害不俗,点满习惯之后不点会感觉慢很多,推荐满。

⑦[走射&多爆]:走射这个技能地位一直很尴尬,点满一梭百分比36270%,冷却时间24秒,点满+TP一梭百分比54405%(乱射满+TP46350%),整体百分比虽然比乱射高,但是缺点很多:1无霸体容易被破招,2不贯穿且Y轴攻击范围太窄容易打不中(比如擎天BOSS),3墨迹,全部打完需要3秒左右的时间。优点是冷却快移动灵活不点TP也能用。多爆跟它相反,多爆至少要点3TP才能用,虽然点满+TP百分比只有35175%,但是攻击范围大速度快而且容易全部命中,多爆还能用来穿插鹰枪输出,所以不建议放弃多爆去满走射,弹幕加点除外,弹幕的加点比较特别,以下会说到。

⑧[鹰枪]:鹰枪经过几次改版加强现在已经是必满和必加TP的技能了,点满+TP的伤害跟的上一觉了,强烈推荐点满+TP!

⑨[死亡印记]:一觉被动,觉醒自带1级增加力量大概203,物理暴击大概2.6%,点满加力量323,物理暴击18.4%,点满增加了120力量和15.5物理暴击,120力量相当于一个特级力量秘药吧

DNF十一章纯刷图男漫游加点 怎么加

DNF男漫游刷图加点如下图:

DNF漫游刷图推荐技能:

1、浮空弹:加的越高越好,同样浮空的状态下,浮空高的可以比对方先起身,更好的先压制,打很多职业有足够的时间去跑位;

2、踏射:加1级就可以了;

3、精通:输出高,灵活性强,非加点的朋友就不加,的就可以满上;

4、爆头一击:伤害非常大;加到满级以后的爆头加的爆击率很高,他满的价值体现就在于爆击率;

5、浮空劫击:也是漫游必满的一个技能,加满以后移动范围大;

6、死亡:高输出技能;

7、移动射击:一个输出和卡位都很可观的一个好技能,也是一个反压制技能,同样追求高伤的童鞋也可以满上;

8、银弹:1级和30级在PKC每枪也就多180左右,这个看个人的爱好去加;

9、G-14手雷:作为男漫必满的一个技能;

10、BBQ:建议出强,不轮意识手速度在好,强制BBQ的用处是体现在能打出极限伤害,不出强制的话根本不能做到点保护了还能BBQ接起来。

DNF23级漫游怎么加点

格林机枪:

1

手雷:

1

后跳:

1

蹲伏:

1

机械人:

1

火枪

1

BBQ

加1级,只追求无敌时间和简单连招。

踏射:

加1级,只追求无敌时间和简单连招。

死亡:

满级增加50%的暴击伤害,这个必须满,还要想办法堆高。

浮空弹:

加11级,(出强制)伤害高CD短。

回旋踢:

加5级回旋踢是3重前置。

瞬踢:

加10,(出强制)10级瞬踢可以保证一定的伤害一脚踢死机械牛召唤的机器人。

暴头一击:

加满,除了无色技能外这个就属最高伤害技能,加满穿刺力非常强,聚好怪的话,可以穿一堆怪。

浮空截击:

非常实用的技能,可以脱离怪物的围攻,推荐加上。

三重控制:

非常实用的技能,可以简单连招增加瞬踢和浮空弹伤害,推荐加上。

物理暴击:

满级增加10%暴击率,这个可以根据自身情况来定夺,如果日后有更好的暴击装备后可考虑减级。

移动射击:

加满,无色技能都可以跟死亡挂钩,漫游主要输出还是靠这些无色技能。

乱射:

加满,无色技能都可以跟死亡挂钩,漫游主要输出还是靠这些无色技能。

多重爆头:

加满,无色技能都可以跟死亡挂钩,漫游主要输出还是靠这些无色技能。

双鹰回旋:

加满,无色技能都可以跟死亡挂钩,漫游主要输出还是靠这些无色技能。

疯狂屠戮:

这个技能虽然平时不怎么用,但需要用的地方都是要命的地方,所以本人的建议是加满,除非你武器+15以上。

致死:

直接性不学,出的几率非常小,加与不加没什么区别。

…..

还有一些什么浮空铲、移动回旋踢什么的我都没加,你都是纯刷图的,加这些PK技能浪费SP。

…..

建议多做有SP书的任务。

DNF手游男漫游走射流怎么加点

加点个人是膝踢满,空弹10,高铲10,手雷10,自动满。其他差不多(注意,没出觉醒。到51就洗点没出觉醒了,反正最多就是刷图是朋友罗嗦几句。)其他差不多。

不管你是什么漫,T漫,射击型速度都是第1的。如功夫里面说的天下武功,唯快不破。其实说来也好笑,现在GF也有人说你是T漫啊,你是射击型漫游啊,这都是误解。其实这2种漫游是和玩家的PK习惯有关的,高段的漫游2者必须都掌握很纯熟,高段的漫游可以随时利用跑位来用TMS,ST曾血,然而你一旦到地马上会来一套漂亮的扫地,局限任何一种都只能对某些特定职业打的顺手而已。

比如白手,白手对漫游来说算是新人杀手了。破军的霸体浮空,错位的YL使漫游很难出手。高段白手个个都是蛙跳男,你要么摸不到,摸到的时候他就是霸体。所以打白手推举空弹起手,移动限制蛙跳,把握好距离用空弹,别撞到破军上,白手并不比漫游硬多少,就我而已,到地3次的话都足够KO一个中庸装备的白手。当然对别人而已我们也就是3次YL之类就下课的。

前面看到个帖子说漫游实用是王道,华丽不实用。笑,何谓实用?空弹后直接速拔XXX?我想说的是你空中保护都没出X啥,现在GF的条件只有漫游才拥有长时间的浮空连技(棍白和力法有破落地保护的嫌疑,不算在内。)而当你把别人打的从空中强制掉下来在加上扫地才算的上是极限输出,这么一套起码是2/3的血,我不认为有什么不实用的,习惯了就和走路一样。

我以前发过一套练,现在很多漫游也在用,很简单容易上手对装备也没需求,无服装也能连上,就是要个10空弹。BBQ 空弹 上雷 乱射 BBQ 扫地。不足之处在于乱射的CD相比其他过长,而切万一开着死亡,或者对面是个脆皮乱射就直接保护下来了,BBQ却还在CD。后来在PK场滚爬一段时间,也受过一些高手教育,现在有套新的连。我用的是10高铲,其实用不到这么高,但我个人满喜欢就点满了。我们理想高铲起手,转身近的话开2枪,XT,在空弹,XT,开2枪强制BBQ(不开多怕出保护),在一个高铲过去转身XT,速拔2枪空弹,前冲,XXX不出最后一枪只到出保护强制BBQ,扫地。这里XXX到出保护和攻击速关系不大,主要和你的武器取出速度有关,所以衣服和速射这2点精通很关键,X的时候不出最后1枪,开2枪3枪停自己把握,速度跟不上马上停下用速拔,你每次取枪那下摆手是可以把人打浮空一下的。

打力法和皮厚的职业,扫地的时候可以一直XXX,不出最后一枪,力法盾吸收伤害猛,相对的她保护也难得出又没硬直,基本扫力法一般扫个5轮~7轮在出爆头都有可能的。扫地的最高境界是你最后那枪爆头能把人打的站起来,那就是极限保护了。高段棍法很猛很猛,而且一旦被抓住,她放几个球后那就和超人样的了,那移动速度让我现在都汗颜,而漫游的实在不好点到个子矮小的法师,下空弹距离实在有限,基本被力法越线天击完克,远了又打不到。所以我准备了10级手雷,本来只点1点用来连招的。10级手雷范围很可观了对于力法没有霸体前进的弱点很容易起手。机械人推举1,但不是要你没事就放,那个除了打机械和驱魔放其他放那个不如站一会看下风景。

XT我点满了10点,为的就是那个出脚速度,因为漫游个子很高,大多时候别人浮空后XT出腿满了,别人已经掉到腰下,XT不能把人T起来,只是往后弹了那么下,导致很多枪都不用XT而只用BBQ,其实XT是个很不错的技能,毕竟我们就这么几个霸体。还有对于XT的应用,首先你必须把空弹锁住(或者XT),把空弹设个键。这样你按前XT就不会出错,前XT是带有一段前冲的,这样更容易让人浮空。白手上挑,格斗上勾拳也是一样。

死亡我现在是能点多少点多少,但如果有可能我还是会放弃它,毕竟死亡主要是配合暴头那一下,20秒的时间有点尴尬。如果我的速度能达到对手浮空后加完死亡接浮空,那死亡利用率就很大了。至少HF的基本都能。

漫游速度起来了真的很可怕,现在上海漫游上3段的以上的很多了。近有攻守兼备的TMS,远有空弹(12精通的会长会长远)利用速度,躲过对方的霸体,一旦到地马上过去扫地扫1/3血,这就是现在高段漫游的可怕地方。

至于强化武器,我觉得没必要,强化在高也只是快点出保护而已,漫游完全有条件要么不出手,出手就要打出保护。顺便聊聊HF,很多人说HF没保护,其实不然,那是PK大赛没,PK比赛里面血都改长了不然2下KO观众没值回票价。很多HF里面很容易看出是有保护的,一直连的是没拿武器最后扫地换上了而已,HF唯一值得学习的是他们的残影也就是扯用的很好。我看过几个里漫游点1枪前移1步,只到走到对方面前,直接BBQ扯起的,这个我还没见GF有人用过,非常的NB想当于破了一次地面保护。

DNF男漫游如何正确加点 DNF男漫游技能加点

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游男漫游走射流怎么加点?小编为大家带来的就是dnf男漫游走射流加点推荐。不知道dnf男漫游走射流怎么加点的小伙伴们,快来看一看吧。

DNF手游男漫游走射流加点推荐

如何激发最佳?一个最容易被忽略的技能应该引起玩家的重视。该技能是“浮空弹”。

回旋踢+浮空弹,瞬踢+浮空弹等均可激发"射术"的效果。

因此,刷图时,我们除了回旋踢、瞬踢时接乱射、多爆、EX多爆、双鹰之外,应该更重视回旋踢、瞬踢时接浮空弹的运用。

所以,NB后,我们没必要再加三重控制,没必要再纠结回旋踢、瞬踢、踏射等小技能时候要加满或者加满哪个,我们只需要合理使用各种技能组合来激发“射术”的效果。

其实刷图过程中有很多小技巧。

比如时刻注意使用瞬踢、回旋踢+浮空弹触发了“射术”BUFF再放技能输出:如瞬踢+双鹰,甩第二轮出去之后可以再瞬踢+浮空弹触发“射术”BUFF再甩第三轮等。

比如虽然移动射击不能通过小技能直接触发“射术”BUFF,但我们可以瞬踢+浮空弹触发了“射术”BUFF再使用移动射击,“射术”BUFF结束前基本可以把移动射击的射完。

dnf漫游加点

通用技能

受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。

物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。

跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。

普通技能

银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。

BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。

回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。

空中射击:可以用来跑路,喜欢的可以点1点。

浮空铲:主要是可以浮空怪物,我选择不点。

致命射击:这也是漫游小技能的神技,一排怪物可以一枪过去全打掉,点满不解释。

浮空劫击:点满之后用来补刀和浮空怪物,在空中还可以强势输出一波。

快速拔枪:点满,增加射速和取出速度。

死亡:buff技能,必满。

移动射击:这里只点1点,同样可以用来补刀。

乱射:配合银弹使用,伤害爆炸,点满不解释。

双鹰回旋:三段伤害,同样可以浮空怪物,伤害也并不低,点满。

死亡印记:满上,增加物理暴击和力量。

死亡突袭:这个技能很多人都说是垃圾,看个人喜好吧,我这里点满。

压制射击:射程比较短,但是伤害还是比较高,点满。

疾风骤雨:二觉主动技能之一。伤害奇高,满上。

奥义:增加枪的攻击力,攻击速度和数,强力被动,点满不解释。

射击掌握:主要是针对致命射击的技能,增加致命射击的穿刺力和攻击力,点满。

第七翼动:二觉技能,伤害还行,点1足够。我这里是因为剩余SP较多,又不喜欢其他技能,所以点了2点。

漫游的加点方法 技能 推荐加点 说明

后跳

+1 出强制 躲避用

膝撞 +5 使敌人浮空,发动瞬间有霸体判定

瞬踢

+5 击退敌人,一定几率使其眩晕

空弹 +5 PK连招用

踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害

G-14手雷 +1 范围伤害,练级跟PK都有用

M-137格林机枪 +1 每秒向敌人发射7发,需要连续按键

BBQ

+5 出强制 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射

浮空铲 +5 前冲攻击,击中使敌人浮空

银弹 +1 光属性攻击

回旋踢

+5 出强制 PK连招用

移动回旋踢 +满 PK连招用

精通 +满 增加连射速度和穿刺力

死亡 +满 攻击增加物理暴击的伤害值

爆头一击

+10 出取消 成名技,极高的暴击率和穿刺力

快速拔枪 +5 加速版普通射击

自动反击 +10 被敌人攻击时一定几率反击,反击时有无敌判定

移动射击 +5 边走边开枪,漫游招牌

乱射 +5 开的枪多了,总有命中的

疯狂屠戮 +1 走到敌人身边去放,使敌人浮空并连续乱击,PK必修

致死 +满 有一定几率使中弹的敌人立即死亡,RP爆发时恐怖技能

总结分析:

以上属华丽PK型漫游加点。

这里要说明一下,比较偏重于刷图型的可以把爆头满、乱射满、觉醒满,高铲不加,自动反击看个人爱好也可不加,机关枪不加,其他看个人爱好决定。其实很多技能都是看自己爱好的。